Gears of War twardo pozostaje "skarbem" Xboksa 360. Co prawda jedynka trafiła dzięki chłopakom z People Can Fly na pecety, ale GoW2 jest już exclusivem pełną gębą. Czy bycie na smyczy Microsoftu jakoś przeszkadza studiu Epic Games? W żadnym wypadku. Firma Ballmera ponoć przykłada się jak może, aby ułatwić ekipie studia tworzenie kolejnych części serii.
![]()
Fergusson dodał, że Unreal Engine 3 działa bardzo dobrze na wszystkich trzech platformach (PC, X360 i PS3), jednak właśnie to "przyczepienie się" tylko do jednej z nich znacząco pomogło marce Gears of War w osiągnięciu sukcesu.