Wspomniane zjawisko jest negatywnym aspektem MMO i przez wielu grających piętnowane. Nie przeszkadza to jednak innym fanom na korzystanie z internetowych portali zajmujących się pośrednictwem w sprzedaży wirtualnych dóbr. W handlu przedmiotami i walutą z gier onlinowych przodują Chińczycy. Liczbę zarabiających w ten sposób w tym kraju szacuje się na około milion. Bardzo często są to zespoły pracujące wspólnie nad wypracowaniem zysku z wirtualnej zabawy.
![]()
Od momentu gdy powstały gry MMO pojawiło się zjawisko farmienia. Surowce zdobyte w ten sposób często zostają wystawione na sprzedaż za realną kasę.