Kolekcja Wszech Czasów - Heroes of Might and Magic nadchodzi!

CD Projekt
2008/10/16 20:29

Firma CD Projekt z przyjemnością informuje, że prace nad ekskluzywnym pakietem Kolekcja Wszech Czasów - Heroes of Might and Magic wkroczyły w fazę końcową! W tej edycji gracze znajdą wszystkie gry z serii Heroes of Might and Magic, wzbogacone o unikalne dodatki. Polskie wydanie będzie jeszcze bogatsze niż edycja zachodnia Heroes Complete!

Heroes of Might and Magic to legenda, gra jedyna w swoim rodzaju. Cała seria posiada unikalny klimat fantasy, który w połączeniu z epickimi bitwami, dziesiątkami typów jednostek oraz doskonałą oprawą audio-wizualną sprawił, że Heroes of Might and Magic zapisało się złotymi zgłoskami w historii gier komputerowych. Kolekcja Wszech Czasów jest podsumowaniem wieloletnich sukcesów serii a także ukłonem w kierunku najbardziej zagorzałych fanów serii.

Kolekcja Wszechczasów: Heroes of Might And Magic ukaże się drugiej połowie listopada.

GramTV przedstawia:

Dokładna data premiery, pełny skład pakietu oraz cena zostaną ujawnione w najbliższym czasie.

Komentarze
66
Karharot
Gramowicz
21/10/2008 05:54
Dnia 21.10.2008 o 03:52, Vojtas napisał:

Bo ma potwierdzenie w rzeczywistości - powierzchnia zamku jest ograniczona i nie da się zbudować wszystkich budynków rekrutujących skrajnie różne jednostki.

Jeśli to jedynie kwestia powierzchni to gracz powinien mieć wybór pomiędzy budową wszystkich budynków, czyli np. zero budynków 3 poziomu ale za to dwa 4 poziomu. Poza tym ta teoria niezbyt trzyma się kupy bo na widoku miasta łatwo można zobaczyć że budynki stawiane są poza zamkiem.

Dnia 21.10.2008 o 03:52, Vojtas napisał:

Powiem tak: ja nie przykładam do nich wagi, bo moje priorytety są zupełnie inne. To tak jakbym się czepiał Baldur''s Gate 2, bo przeróżne książki, które można znaleźć na półkach przeróżnych budynków, są nieciekawe itd.

Złe porównanie. W BG2 te książki miały zawartość zgodną z tytułem i co ważniejsze unikalną dla tego tytułu, to czy była ciekawa czy nie to osobna sprawa ale "Historia Amn" miała inną zawartość niż "Historia Sióstr Światła i Ciemności". W H4 natomiast różni bohaterowie mieli te same (krótkie i nic nie znaczące) biografie co jasno wskazuje na to że dopracowanie detali po prostu olano.

Dnia 21.10.2008 o 03:52, Vojtas napisał:

OK, poddaje się. Dalsza dyskusja mija się z celem. Nikt nikogo nie przekona, więc jak dla mnie EOT.

O gustach się nie dyskutuje i każdy ma prawo do własnego zdania. Moje zdanie jest takie że H4 była grą wybitnie niedopracowaną i zawierającą wiele nieprzemyślanych elementów które były (często znacznym) krokiem w tył w porównaniu z trójką.

Vojtas
Gramowicz
21/10/2008 03:52
Dnia 20.10.2008 o 22:29, Karharot napisał:

> Nowa grafika powoduje chaos? Nie wiem, o czym mówisz. W trójce można było rozplanować walkę na wiele ruchów naprzód, w czwórce sprowadzało się to głównie do zwarcia z przeciwnikiem i sprawdzenia kto jest silniejszy.

Mnie ta perspektywa nie sprawiła trudności z planowaniem, ale OK, może jestem nadgraczem i sam o tym nie wiedziałem.

Dnia 20.10.2008 o 22:29, Karharot napisał:

> Przy rozbudowie zamku - wielu uważa przymus wyboru tylko jednej z dwóch budowli tej > samej klasy, za wadę - ja uważam za zaletę, bo jak najbardziej ma to sens. Uzasadnij dlaczego "jak najbardziej ma to sens"?

Bo ma potwierdzenie w rzeczywistości - powierzchnia zamku jest ograniczona i nie da się zbudować wszystkich budynków rekrutujących skrajnie różne jednostki. Gracz ma wybór - i jest to wybór strategiczny, więc zmusza do zastanowienia; nie ma pośpiesznego klikania zaraz po zebraniu surowców. Tyle na ten temat.

Dnia 20.10.2008 o 22:29, Karharot napisał:

> Historyjki z zakładki nie mają większego znaczenia - grunt to ciekawa fabuła, a tej w > HoM&M IV nie brakuje. A właśnie że mają znaczenie, historia świata i postaci jest budowana ze szczegółów. W trójce postacie miały swoją historię, w czwórce z kolei były niczym innym jak armią bezosobowych klonów, w grze było przygotowanych mniej historii postaci i ich portretów niż było nazwisk przez co historie i portrety się powtarzały. Niby mała rzecz ale pokazuje jak bardzo olano w HoM&M4 pracowite tworzenie klimatu który tak wychwalasz.

Powiem tak: ja nie przykładam do nich wagi, bo moje priorytety są zupełnie inne. To tak jakbym się czepiał Baldur''s Gate 2, bo przeróżne książki, które można znaleźć na półkach przeróżnych budynków, są nieciekawe itd. Dla mnie nie ma to znaczenia - dla mnie ważna jest historia opowiadana w kampanii.

Dnia 20.10.2008 o 22:29, Karharot napisał:

Nie przypominam sobie aby w trójce zdarzyło mi się zarekrutować w tawernie królową Catherinę a w czwórce podczas kampanii o piratach zatrudniłem w tawernie swoją główną postać z tej kampanii i skończyłem z dwiema na mapie. Cały czas zastanawiałem się czy jeśli ta "kopia" zginie to gra uzna to za przegraną i każe mi powtarzać planszę.

To akurat ewidentny bug i patch to rozwiązał zapewne.

Dnia 20.10.2008 o 22:29, Karharot napisał:

> Czy sprawiało, że zabawa nie była przednia? Zdecydowanie tak.

OK, poddaje się. Dalsza dyskusja mija się z celem. Nikt nikogo nie przekona, więc jak dla mnie EOT.

Chester001
Gramowicz
20/10/2008 22:37
Dnia 20.10.2008 o 21:28, Galadin napisał:

To jest to. Za 30-40 lat pójdziecie z wnukami na strych, pokażecie zakurzone pudełko i powiecie: "To jest legenda synku, widzisz te krążki? Za moich czasów to były najpopularniejsze nośniki danych. A widzisz ten tytuł? Sam prowadziłem fantastyczne armie do boju. Ach, wy to nie rozumiecie zabaw swoich dziadków." :)

nie uciaołem posta.. zapamietam słowa i to samo powiem... tylko ze w moim pzypadku bedzie to garaż :P




Trwa Wczytywanie