Wśród wielu ujawnionych wczoraj informacji na temat trzeciej części serii Deus Ex (dzięki brytyjskiemu magazynowi PC Zone), były też takie, które nie wprawiły jej fanów w dobry nastrój. Chodziło między innymi o to, że wspominano o systemie walki opartym nie na statystykach postaci, a umiejętnościach gracza. Eidos postanowił sprostować tę kwestię.
![]()
"Rozgrywka jest nieliniowa, do celu prowadzi wiele dróg i rozwiązań, gameplay ma silne oparcie w wielowątkowej fabule i konsekwencjach podjętych decyzji" - kontynuował przedstawiciel developera. Zapewnił też, że system ukrywania się, choć ma zmienioną mechaniką, nadal jest jednym z kluczowych rozwiązań, których odpowiednie wykorzystanie zagwarantuje sukces.