E3: multiplayer gry Killzone 2 w szczegółach + screeny

Renor Mirshann
2008/07/17 10:38

Studio Guerilla dumnie obnosi się na targach E3 ze swoim ciągle dopieszczanym sequelem gry Killzone, który trafi na PlayStation 3 w lutym przyszłego roku. Jedna z prezentacji tego tytułu dotyczyła wyłącznie trybu multiplayer - bardzo ważnego elementu każdego wydawanego obecnie FPS-a.

Na początek trochę konkretów - tryb wieloosobowy w Killzone'ie 2 wspierać będzie maksymalnie 32 graczy jednocześnie. W edycji sklepowej znajdzie się pięć trybów zabawy i osiem map o zróżnicowanych rozmiarach. Postać gracza będzie wspinać się po drabinie 12 rang, a do zdobycia zostanie oddane 46 wstęg i medali, odblokowujących dodatkową zawartość.

Klas postaci będzie siedem, łącznie z podstawowym Riflemanem (Strzelcem), który nie dysponuje żadnymi specjalnymi zdolnościami i umiejętnościami. Pozostała szóstka odblokuje się w trakcie rozgrywki. Lista klas (oraz ich pierwszo- i drugoplanowych zdolności) poniżej. E3: multiplayer gry Killzone 2 w szczegółach + screeny

  • Engineer (Inżynier) - stawianie stacjonarnego karabinu maszynowego, naprawa;
  • Medic (Medyk) - "odradzanie" towarzyszy, rozkładanie apteczek;
  • Scout (Zwiadowca) - kamuflaż, oznaczanie wrogów (stają się widoczni na radarze drużyny);
  • Assault (Szturmowy) - ciężki pancerz, szybki bieg;
  • Tactician (Taktyk) - zielone granaty dymne (punkty respawnu), kontrolowany przez SI "wartownik";
  • Saboteur (Sabotażysta) - przebranie, zdalnie detonowane ładunki C4.

Będzie można zdecydować się na połączenie dwóch klas, czyli zamianę zdolności drugoplanowej (wymienionej w powyższym zestawieniu na drugim miejscu) na inną z tej grupy.

W walkach klanowych i turniejach zwycięska ekipa dostanie "punkty chwały", których liczbę gra ustali przed rozpoczęciem starcia, zabierając nieco z puli obu walczących stron. Pojawi się również opcja turniejów bez wspomnianych punktów - dla tych, którzy nie mają szczęścia w tego typu zabawach. Gracze, którzy nie mają ochoty zakładać klanu (czy też dołączać się do takowego) dostaną możliwość tworzenia sojuszy i drużyn, wszystko tuż przed wkroczeniem na pole bitwy. Korzyści z takiej decyzji to respawnowanie się przy wybranym dowódcy, prywatny kanał do rozmowy głosowej (dostępny również po śmierci) i możliwość sprawdzania stanu towarzyszy.

Czas na tryby rozgrywki:

  • Assassination (Zabójstwo)
  • Body Count (Liczenie Ciał)
  • Capture & Hold (Zdobądź i Utrzymaj)
  • Search & Destroy (Znajdź i Zniszcz)
  • Search & Retrieve (Znajdź i Odbij)

GramTV przedstawia:

Nazwy mówią same za siebie. Wszystkie one zostały wprowadzone do Killzone'a 2 z myślą o współpracy z innymi. Ważną cechą gry będzie możliwość dynamicznej zmiany trybu podczas jednej potyczki.

Gra będzie zapisywać ponad sto statystyk gracza, a system ich sprawdzania zostanie zintegrowany z serwisem Killzone.com. Strona zapewni również opcje zarządzania klanem. Serwery gry będą globalne, czyli walka z kumplem z drugiego końca świata okaże się jak najbardziej wykonalna. I ważna informacja: studio Guerilla zapowiedziało publiczne testy wersji beta na ten rok. Na koniec jeszcze kilka nowych screenów i krótki filmik przedstawiający multiplayerowe mapy, miłego oglądania!

Komentarze
14
Usunięty
Usunięty
20/07/2008 11:32
Dnia 17.07.2008 o 11:30, Renor Mirshann napisał:

> "Assault (Szturmowy) - ciężki pancerz, szybki bieg " - dwa wzajemnie wykluczające się > zdania. Tak jest w źródle, pretensje do developerów że nie trzyma się kupy ;) >Po wymianie trybów rozgrywki przeinaczona została nazwa studia. Poprawione.

To było tylko moje przemyślenie, pod niczyim adresem rzecz jasna.

Usunięty
Usunięty
17/07/2008 23:31

Jedynki jeszcze nie miałem przyjemności "skosztować" więc może dwójkę. Screeny wyglądają ciekawie ale jest zdecydowanie za krótki i nie powala. Szkoda tylko, że gra na PS3 :(

Tom_pl
Gramowicz
17/07/2008 11:57

Killzone 2 zapowiada się świetnie, pierwsza część była super, grałem w nią na PS2, i PSP.




Trwa Wczytywanie