Havok nie jest już jedynie silnikiem fizyki (znanym z chociażby Half-Life'a 2), bowiem od dłuższego czasu studia deweloperskie mogą kupić także jego moduły odpowiedzialne za animację cyfrowych obiektów, zniszczeń, czy ciuchów. Jednak sporo mniejszych firm produkujących gry nie mogło sobie dotychczas pozwolić na nabycie licencji na wykorzystanie tego narzędzia.
![]()
Fizyka jest istotnym elementem w grach. Dotychczas freeware'owe produkcje kulały nieco pod tym względem, jednak specjalnie z myślą o amatorach i małych studiach deweloperskich firma Havok (należąca do Intela) za darmo udostępniła do ściągnięcia swój silnik.