Szczegóły dot. Prince of Persia - tym razem już po polsku

Zaitsev
2008/05/05 10:59

Niedawne ogłoszenie Prince of Persia niektórzy fani serii przyjęli źle, inni dobrze. Jednak informacje z najnowszego wydania magazynu Edge dotyczące tej produkcji pozwalają mieć nadzieję, że produkt końcowy nie zaniży poziomu marki.

W piątek pisaliśmyo screenach z gry Prince of Persia, jakie pojawiły się we francuskim magazynie Joystiq. Niestety, ale ze względu na to, iż znajomość języka najwaleczniejszego narodu w historii świata wśród redaktorów naszego newsroomu ogranicza się do podstawowych zwrotów jak "bon voyage" i "voulez-vous coucher avec moi", nie mogliśmy za bardzo przetłumaczyć tego tekstu. Teraz jednak do kiosków trafił najnowszy numer Edge i swobodnie jesteśmy w stanie wymienić najważniejsze informacje. Szczegóły dot. Prince of Persia - tym razem już po polsku

Na początek zła wiadomość - Piaski Czasu nie pojawią się w najnowszym PoP-ie, a to z jednego prostego powodu. Pod koniec roku gracze nie pokierują poczciwym księciem Persji znanym z zakończonej już trylogii, ale całkowicie nowym, z własną historią i przygodami. Poza tym zupełnie inny będzie cel gry - nie chodzi już o uganianie się za półnagą ukochaną, ale o ratowanie krainy (no dobra, nie jest tak do końca "inny", bo to samo było w Dwóch Tronach - dop. Zaitsev). "Walled Garden", bo tak nazywa się roboczo świat przedstawiony w grze, jest "atakowany" przez zarazę, oleistą substancję pokrywającą otoczenie (inspirowane filmem "Mononoke Hime"). Przyczyną tego stanu rzeczy jest zniszczenie "Tree of life", co jest wynikiem walki pomiędzy dwoma bogami - dobrym (Ormazd) i złym (Ahriman). Naturalnie to Książe będzie musiał zająć się oczyszczeniem krainy. Twórcy gry już chwalą się możliwością zmieniania w locie krajobrazu z jasnego, zdrowego w mroczny, agonalny. Pozwala na to podrasowany silnik Assassin's Creed - Anvil. Tutaj ciekawostka - w samych włosach nowego Księcia można znaleźć więcej polygonów niż w całym modelu jego odpowiednika z Dwóch Tronów. Łał.

Prince of Persia ma być, przynajmniej według założeń, jak najbardziej nieliniowa. To gracz zadecyduje, czy chce najpierw oczyścić tę krainę, czy inną. Gdy upora się z zarazą na danym terenie, poziom przeciwników na pozostałych automatycznie rośnie, więc wraz z postępem (niezależnie od kolejności) będzie coraz trudniej.

Twórcy PoP-a rezygnują z przysłowiową "bandą łysego". Pojedynki będą odbywać się jeden na jednego, a według obietnic, każdy ma sprawiać wrażenie walki z bossem. Właśnie ten element ma odróżniać produkcję studia Ubisoft Montreal od God of War czy Ninja Gaiden.

GramTV przedstawia:

Jeżeli chodzi o akrobacje, to tutaj skupiono się głównie na "wertykalnym" poruszaniu się. Dzięki specjalnej rękawicy Książe z odrobiną wysiłku będzie mógł nawet wspinać się po pionowej ścianie. Naturalnie spektakularne zjazdy po murach zamku w akompaniamencie fontanny iskier również będą obecne.

Premiera gry (PC, X360, PS3 i DS) dopiero pod koniec roku.

Komentarze
58
Usunięty
Usunięty
13/12/2008 14:54

Tak jak już grałem na PC... Co do tego gościa co żalował proszę go nie słuchać :D. Gra jest bardzo fajna żeby nie powiedzieć zaje***** . Dzięki tej komiksowej grafice czuć baśniowy klimat gry. A najbardziej wymiata połączenie magii Eliki z stylem walki "Księcia" . Czasami wychodzą całkiem niezłe akrobatyczne kombosy. Bardzo fajnie walczy się też "łapką" która również uczestniczy w kombosach ale także dzięki niej możemy dostać się w wiele niedostępnych miejsc.

Usunięty
Usunięty
13/12/2008 14:31

ludzie, przestańcie narzekać na grafike zanim widzieliście ją w akcji, ja przeszedłem Prince of Persia na xboxie i moim zdaniem gra wymiata, bardzo mi się podoba, że nareszcie wymyslili cos nowego, a nie w kółko piaski czasu i piaski czasu. Gra zasługuje na szacunek i super ocene ;] pozdrawiam wszystkich ;>

Usunięty
Usunięty
12/05/2008 18:53

gorzej niż PoP 3D raczej nie będzie, bo sie nie da. A tą grę i tak kupie bo księcia po prostu lubię i tyle.




Trwa Wczytywanie