W najnowszym numerze magazynu Edge można znaleźć obszerny wywiad z twórcą serii Metal Gear Solid, Hideo Kojimą. Ujawnił on w nim, że nie jest całkiem zadowolony z końcowego efektu, jaki udało się osiągnąć przy tworzeniu jej czwartej odsłony. "W kwestii rozgrywki jest bardzo blisko pierwotnej wizji - podkradasz się na pole bitwy i możesz wybrać, czy chcesz grać w skradankę czy może wolisz wpłynąć na przebieg bitwy bardziej bezpośrednio. Ale jeśli chodzi o grafikę, to niektóre kwestie z nią związane, takie jak motion-blending czy rozmiar mapy, w ogóle nie pokrywają się z moimi oryginalnymi planami - nie jestem usatysfakcjonowany" - powiedział Kojima.
![]()
Kojima ujawnił, że trzy lata temu miał naprawdę rewolucyjna wizję, której nie udało się zrealizować z powodu... niedostatecznych możliwości procesora PlayStation 3. "Właściwie to wycisnęliśmy wszystko z architektury Cella. Tylko nie zrozumcie mnie źle, nie krytykuję w tym momencie PS3 - chodzi mi tylko o to, że nie byliśmy w pełni świadomi tego, co oferuje. Tworzyliśmy coś, czego nie potrafiliśmy ogarnąć" - wyjawił. Pełna moc PS3 osiągnięta w półtora roku od premiery konsoli? Z całym szacunkiem dla mistrza, z pewnością zmieni on zdanie w tej kwestii kiedy zapowie kolejny tytuł na sprzęt Sony.
