American McGee tworzy gry pełne mroku, o czym można było się przekonać przy American McGee's Alice. Obecnie pracuje on nad grą (nota bene tworzoną na wyłączność dla GameTap) zatytułowaną Grimm, o czym już pisaliśmy.

4 dni temu na swoim blogu McGee zapowiedział, że jeżeli chodzi o Grimm, to można się spodziewać tam całkiem sporej liczby maltretowanych i krzywdzonych dzieci: przejeżdżanych przez wózki, smażonych nad ogniskiem czy miażdżonych przez dzwon kościelne. Oczywiście nie będzie to wykonane w prymitywnym, "postalowym" stylu, lecz z głębszym sensem:
"Dlaczego? - z pewnością zapytacie. Głównym naszym zamysłem przy Grimm było to, że dzisiejsze wersje bajek stały się zbyt miłe. Straciły tę ostrość, co doprowadziło do zaniku ich prawdziwych morałów. Dopóki nie ma przestrogi to jaki jest sens? To jest nasza misja przy Grimmie - pełno bólu, przemocy i zemsty".
W tej samej notce na blogu American McGee wskazuje brutalne motywy ze znanych bajek:
- Świerszcz z Pinokia został tak naprawdę zmiażdżony i zabity przez swego drewnianego "przyjaciela".
- W niektórych wersjach Czerwonego Kapturka babcia i Kapturek zostają strawione w żołądku wilka. Jeszcze inne opisują tortury, jakimi za karę za swoje czyny jest poddawany wilk.