Na trwającej w najlepsze Game Developers Conference ze swoimi nowymi produktami pokazała się również firma Havok. Oczywiście chodzi o jej silnik fizyki (w nowej wersji, 5.5) dla gier i artystów. Nowością są dwa moduły - Cloth i Destruction.

Ten pierwszy odpowiada za zachowanie się ubrań na ciele wirtualnych postaci. Pozwala on na szybko i bez użycia stosunkowo dużych zasobów komputera wygenerować realistycznie zachowujące się ciuchy. Z kolei Destruction, zgodnie ze swoją nazwą, ma za zadanie wykonywanie odpowiednich obliczeń fizycznych tak, aby wszelkie eksplozje i rozpad ciał przebiegał jak najbardziej realistycznie. Przy użyciu tego modułu, jak zapewniają twórcy, znacząco spada koszt uzyskania pożądanego efektu destrukcji cyfrowych obiektów.
"Havok Cloth i Havok Destruction podwyższą standardy realizmu w grach. Havok Cloth pozwala na wierne odtworzenie zachowania się ciuchów, co znacząco poprawi wygląd postaci na ekranie. Havok Destruction napędzi przepełnione adrenaliną sceny akcji dzięki niespotykanemu poziomowi odwzorowania fizyki zniszczeń" - powiedział wiceprezes firmy Havok, David Coghlan.
Oba moduły będą dostępne dla twórców w połowie tego roku, więc na ich zastosowanie w grach przyjdzie niestety jeszcze poczekać.