World of Warcraft. O tej grze - i jej osiągnięciach na polu gatunku MMO - napisano już naprawdę wiele, ostatnio chociażby przy okazji trzeciej rocznicy jej premiery w Europie czy osiągnięcia dziesięciu milionów subskrybentów. Hit Blizzarda mimo to wcale nie przestaje zadziwiać. Serwis MMOGCHART opublikował najnowszą, 22 edycję swojej analizy rynku masowych gier online, której fragment powinni zobaczyć szczególnie ci, którzy nie do końca jeszcze zdają sobie sprawę z wielkości tej produkcji (i tego, jak radzi sobie jej konkurencja).
![]()
Wracając do gry Blizzarda - chyba nikt nie wątpi w to, że może być tylko lepiej. Zbliża się premiera drugiego dodatku, Wrath of the Lich King, który z pewnością przekona do niej kolejne miliony. Wtedy WoW na powyższym wykresie zacznie coraz bardziej przypominać PacMana, który bezlitośnie połyka wszelką konkurencję. To całkiem interesujące, patrzeć na rozwój tego fenomenu i ciągle nie widzieć jego końca.