W BioShocka może nie wszyscy grali, ale na pewno każdy śledzący rynkowe hity o nim słyszał - wielkie osiągnięcie studia 2K Boston, masa nagród gry roku. Ten developer z pewnością zawdzięcza sukces masie ciężkiej pracy, której byłoby jeszcze więcej, gdyby nie zdecydowano się na zakup gotowego silnika graficznego. Wybór padł na Unreal Engine 3, a jego możliwości musiały przypaść twórcom do gustu - 2K Games wykupiło licencję na jego wykorzystanie z myślą o kilku niezapowiedzianych jeszcze projektach.
![]()
Studio Epic ogłosiło, że silnik Unreal Engine 3 zostanie wykorzystany w kilku niezapowiedzianych jeszcze projektach tworzonych w biurach firmy 2K Games, która - zapewne po wielkim sukcesie BioShocka - zdecydowała się kontynuować przygodę z tą technologią.