Bionic Commando - o stanie prac nad grą

Renor Mirshann
2008/02/10 09:51

Szwedzkie studio GRIN pracuje nad dwoma nowymi inkarnacjami gry Bionic Commando - wielka produkcją na PC, X360 i PS3 oraz mniejszą adaptacją oryginału z konsoli NES dla usług Xbox Live Arcade i PlayStation Nework. Na swoim blogu ujawniło, że prace nad tą pierwszą idą bardzo dobrze, a jej wersja Alfa powędrowała już do wydawcy.

Kiedy w październiku zeszłego roku Capcom zapowiedział trójwymiarowego remake'a gry Bionic Commando - klasyka z konsoli NES - wielu korzystających z dobrodziejstw wirtualnej rozrywki nie od dziś poczuło uzasadnioną ekscytację. Nathan "Radd" Spencer nadchodzi po raz kolejny! Z kolei ci, którzy o marce pierwsze słyszą, z pewnością wpisali projekt na listę tytułów, z których może wyjść coś wartego uwagi. Bionic Commando - o stanie prac nad grą

Twórcy projektu, pracownicy szwedzkiego studia GRIN, pracują nad jego wszystkimi trzema wersjami - na PC, PS3 i Xboksa 360. Ciekawi, jak im idzie? Jak poinformowali na swoim blogu w serwisie IGN, w tym tygodniu dostarczyli Capcomowi wersję Alfa gry. Oznacza to mniej więcej tyle, że podstawy nowego Bionic Commando są już gotowe i japoński wydawca szykuje oddziały testerów, które zaczną męczyć każdą następną edycję jej grywalnego kodu.

"Prace nad Alfą zawsze wykańczają, ponieważ wymaga ona połączenia w jedną całość wszystkiego, nad czym ekipa pracowała do tej pory, To dla wszystkich okres pełen stresu. Jestem więc bardzo szczęśliwy mogąc oznajmić, że poszło nam nadspodziewanie dobrze. Mogę obiecać wszystkim fanom, którzy czekają na grę, że nie będą zawiedzeni. Ja sam - pomimo tego, że widzę ją codziennie w pracy - jestem pod dużym wrażeniem tego, jak bardzo wciąga" - napisał Dan "Dante" Thronström, jeden z developerów.

W ciągu najbliższych miesięcy do gry zostaną dodane nowe lokacje oraz nowi wrogowie. Studio zapowiada duże zróżnicowanie terenów i radzi nie oceniać gry po materiałach, które zostały udostępnione do tej pory. Zapewnia, że wszystko idzie według planu i znacznie więcej zobaczymy w przyszłości.

GramTV przedstawia:

Twórcy ujawnili również, że do ekipy dołączył Kris Zimmerman, który objął stanowisko dyrektora ds. udźwiękowienia i odpowiada za kasting aktorów podkładających głos bohaterom. Przybył on do studia świeżo po zakończeniu swojej pracy przy grze Metal Gear Solid 4. Trudno o lepszą rekomendację, można więc oczekiwać, że ten element w nowej produkcji Capcomu będzie stał na wysokim poziomie.

A propos podkładania głosu, mamy dobrą wiadomość dla miłośników wokalisty zespołu Faith No More, Mike'a Pattona. Widocznie spodobała mu się praca przy grach wideo (wcześniej wcielił się tytułową Ciemność w grze The Darkness), i to właśnie jego głosem przemówi Nathan Spencer.

Przypominamy również o innym remake'u tej samej produkcji, bardziej wiernemu oryginałowi z 1988 roku, który ma zadebiutować w sieciowych sklepach konsol X360 i PS3 na wiosnę. Pokrzywdzeni mogą czuć się tylko właściciele konsol Nintendo, chociaż jeśli wsłuchać się w wypowiedzi twórców, to wersja na Wii może powstać w przyszłości, po wydaniu produkcji na już zapowiedziane platformy.

Data premiery gry Bionic Commando w wersjach na PC, PlayStation 3 i Xboksa 360 nie została jeszcze ustalona, ale można oczekiwać, że jeszcze w tym roku dowiemy się, czy marce uda się powrócić w chwale i przekonać do siebie zarówno starych wyjadaczy, jak i tych, którzy wychowali się w epoce wszechobecnego 3D.

Komentarze
18
Usunięty
Usunięty
19/02/2008 18:58

Z wskrzeszaniem legend bywa różnie...Widziałem na trailerach i przypomina mi Psi-Ops, tyle że zamiast mocy telekinetycznych do ciskania przedmiotami mamy tą "super-rękę". Raczej poczekam aż dadzą na cover do jakiegoś czasopisma :)

Usunięty
Usunięty
19/02/2008 18:54

Gra zapowiada się dobrze, na pewno zagram ale na razie czekam na więcej konkretów...

Usunięty
Usunięty
11/02/2008 09:13

Kasting?Ja rozumiem uingliszowienie nowoczesnego języka, czat imejl i w ogóle, ale czy Kasting nie jest lekką przesadą? Słowo obsada jest za mało trendi?




Trwa Wczytywanie