Rozdzielczość w DMC4 zmierzona - na konsolach jednak 720p

Zaitsev
2008/02/05 08:44

Wczorajszy news sprowokował dość zaciekłą dyskusję na temat konsole vs PC, ale jak się okazuje, sytuacja tych pierwszych nie jest jeszcze taka zła. Przynajmniej jeżeli chodzi o Devil May Cry 4.

Są osoby w Internecie, które z perwersyjną wręcz przyjemnością liczą piksele składające się na obraz wyświetlany w różnych grach (jedną z szumniejszych akcji związanych z tym "sportem" był wrześniowy lament nad Halo 3). Takich ludzi można spotkać np. na portalu Beyond3d, gdzie po prostu zbadano pod tym względem demo Devil May Cry 4 zarówno na Xboksie 360 jak i Playstation 3. Wynik: 1280x720 przy stałych 60 FPS-ach. To pozwala na obalenie informacji zawartej w naszym wczorajszym newsie. Rozdzielczość w DMC4 zmierzona - na konsolach jednak 720p

Czy jednak jest możliwe, aby pełna wersja gry miała mniejszą rozdzielczość? Nie. Przynajmniej tak podpowiada zdrowy rozsądek - prace nad demem i finalną wersją DMC4 zostały zakończone w tym samym momencie, a zmiana tego parametru wyświetlanego obrazu nie jest bynajmniej procesem prostym.

GramTV przedstawia:

Komentarze
35
Usunięty
Usunięty
07/02/2008 13:32

Widziałem, że tak będzie bo przecież konsole mają lepszy osprzęt niż większość domowych komputerów.

Usunięty
Usunięty
06/02/2008 23:43

Czyli jednak to był jedynie jako taki chwyt marketingowy.

Blackhand
Gramowicz
05/02/2008 17:23

"... a zmiana tego parametru wyświetlanego obrazu nie jest bynajmniej procesem prostym."To zależy - jak engine gry jest napisany porządnie, to może być nawet kwestia zmiany jednego - dwóch parametrów (linijek kodu :)). Inna sprawa to elementy interfejsu, menu itp. - te w takim wypadku najlepiej by było oczywiście zrobić od nowa, bo zwykłe przeskalowanie może dać obleśny efekt. Co nie zmienia faktu, że nie wymaga to jakichś super nakładów pracy :).




Trwa Wczytywanie