David Sirlin, szef prac nad grą Super Street Fighter II Turbo HD Remix, udzielił wywiadu serwisowi VideoGamer.com, w którym ujawnił, że tworzenie tego remake'a klasycznej już dziś bijatyki nie obywa się bez problemów. Konkretnie, kłopoty sprawia wersja dla usługi Xbox Live Arcade, która musi zmieścić się w ustalonym przez Microsoft limicie 150 MB.

Gra ukaże się również w usłudze PlayStation Network konsoli PS3. Na razie nie wiadomo, czy opisywane problemy spowodują jakieś różnice w ostatecznym kształcie obu wersji. Konkretne data premiery nie została jeszcze ustalona, ale gra ma pojawić się na wiosnę tego roku.