KDE pod systemy Windows i OS-X

zorza
2008/01/24 16:53

Jakiś czas temu ogłoszono, że jedno z najbardziej popularnych środowisk graficznych dla systemów Unix i GNU/Linux doczeka się swojego portu na systemy Windows i Mac OS-X. Wygląda na to, że nie były to słowa rzucone na wiatr.

Porty otwartego środowiska graficznego na systemy Microsoftu i Apple stały się możliwe dzięki zestawowi narzędzi programistycznych i bibliotek Qt firmy Trolltech, z których korzysta środowisko KDE. W skład portu wchodzą wszystkie kluczowe programy KDE, takie jak pakiet KOffice i odtwarzacz plików muzycznych Amarok. KDE pod systemy Windows i OS-X

Obsługiwane są już od jakiegoś czasu systemy Windows 2000, XP i 2003, choć twórcy podkreślają, iż są to wciąż wersje rozwojowe i proszą o informowanie o zaistniałych błędów. Prace nad wersją działającą pod systemem Windows Vista wciąż trwają.

GramTV przedstawia:

Komentarze
38
Olamagato
Gramowicz
25/01/2008 12:55

>dx10 też nie jest najlepszyDlatego alternatywne rozwiązania miały przez ostatni rok szansę za istnieć. Upływ czasu stale zmniejsza ich szanse.

Dnia 25.01.2008 o 10:31, sig. napisał:

Creavite musi go przez openal obchodzić żeby się dało sprzętowe wsparcie dla dźwięku uzyskać.

Dlatego Vista i jej DX10 mogą przydołować kosztem innych lepszych rozwiązań. I wcale nie na Vistę. Jakiś bardzo chudy system linuxowy z rozbudowaną obsługi grafiki i dźwięku 3D już dałoby producentom gier do myślenia. W końcu kiedyś ten monopol powinien być złamany.

Dnia 25.01.2008 o 10:31, sig. napisał:

A opengl też nie jest taki najgorszy, skoro go w viście celowo zablokowano (jego rozkazy są obowiązkowo tłumaczone na direct3d, co zmniejsza wydajność).

Muszę się temu przyglądnąć bo nawet nie wiedziałem. Gdyby opengl pozwolił na funkcjonalność DX10 (lub choćby DX9c) pod XP, to już byłby trochę wygrany. Ale nie pozwala...No i tak na marginesie - jego rozkazy są nie tyle tłumaczone, ile raczej przechwytywane - co oznacza formalnie kradzież kanału komunikacji, albo niskopoziomowe wywołania z opengl są przechwytywane i przenoszone do wysokopoziomowych wywołań API. W obu wypadkach byłoby to świństwo.

Usunięty
Usunięty
25/01/2008 10:31
Dnia 25.01.2008 o 09:50, Olamagato napisał:

która będzie działała lepiej i wydajniej niż DX10 z Winapi zarówno na systemach Windows jak

dx10 też nie jest najlepszy, Creavite musi go przez openal obchodzić żeby się dało sprzętowe wsparcie dla dźwięku uzyskać. A opengl też nie jest taki najgorszy, skoro go w viście celowo zablokowano (jego rozkazy są obowiązkowo tłumaczone na direct3d, co zmniejsza wydajność).

Olamagato
Gramowicz
25/01/2008 09:50

Dopóki nie pojawi się jakaś porządna wysoko przenośna biblioteka graficzno-środowiskow-antypiracka, która będzie działała lepiej i wydajniej niż DX10 z Winapi zarówno na systemach Windows jak i MacOS, Linux - tak długo systemy inne niż Windows nie mają większych szans na przejęcie zasadniczej grupy użytkowników od Windows. OpenGL, który mimo otrzymania wielkiej szansy jaką jest skopanie Visty, ostatnio bardzo niedomaga.




Trwa Wczytywanie