O silnikach napędzających wszystkie gry z serii Unreal można napisać naprawdę wiele. Jednak jednymi z podstawowych ich cech były zawsze duża uniwersalność i świetna optymalizacja. W związku z tym trudno się dziwić, iż wielu deweloperów zdecydowało się na użycie napisanego przez Epic kodu w swoich produkcjach. Licencję na kolejne wersje Unreal Engine wykupywały między innymi takie firmy i studia, jak Ubisoft, Ion Storm, Lucas Arts czy MicroProse.
Tak jak zapowiadaliśmy, ważnym elementem Tygodnia z grą Unreal Tournament III są artykuły poświęcone rewelacyjnemu silnikowi napędzającemu tę grę. Dziś zapraszamy na spacer po historii implementacji tego narzędzia programistycznego w rozmaitych produkcjach nie firmowanych przez Epic Games. Spacer z przystankami na dokładniejsze oglądanie...