Jakie przychody przyniesie sieciowy rynek konsolowy?

pepsi
2007/10/22 10:42

Według najnowszych prognoz analityków, sieciowy rynek konsolowy zagwarantuje w tym roku przychody równe 583 mln dolarów i to tylko w Ameryce Północnej. Jest to kwota trzykrotnie wyższa, niż w bilansie zeszłorocznym.

Usługi sieciowe dla właścicieli konsol rozwijają się coraz szybciej. Wystarczy spojrzeć, jak znakomicie funkcjonuje Xbox Live (choć oczywiście ostatnie obserwacje mogą dać nieco zaburzony obraz ogólnego działania usługi ze względu na niedawną premierę Halo 3), by pozbyć się wszelkich wątpliwości. Nie dziwią zatem nowe wyliczenia analityków, wskazujące na znaczny wzrost przychodów w tym sektorze rynku. Jakie przychody przyniesie sieciowy rynek konsolowy?

"Do końca 2007 roku właściciele ponad 31% konsol (14 milionów użytkowników) w Ameryce Północnej będą aktywnie korzystali z połączenia sieciowego" - powiedział Billy Pidgeon, analityk organizacji IDC. "Tylko w Ameryce Północnej przychód z zakresu użycia konsol online potroi się ze 133 milionów dolarów w 2006 roku do 583 milionów w 2007" - dodał.

Wzrost ten pochodzi głównie z subskrypcji, plików do ściągnięcia oraz reklam. Jak twierdzi Pidgeon, wzrost przychodu jest największym w przemyśle konsolowym. Co ciekawe, jeśli przyjrzeć się dystrybutorom third-party, notują oni wzrost jedynie o 19,5%. Przychód z plików będzie większy aż o 1029%, zaś z subskrypcji o 158% w porównaniu z rokiem ubiegłym.

GramTV przedstawia:

Komentarze
20
Usunięty
Usunięty
25/10/2007 20:17

Sieciowy rynek PeCetowy przynosi więcej dochodu, tylko jakoś oficjalnie się o ty mnie mówi, ciekawe czemu...

Usunięty
Usunięty
23/10/2007 13:45

Ogółnie żeby pc górą ;)

Usunięty
Usunięty
22/10/2007 20:28
Dnia 22.10.2007 o 16:55, marius1g napisał:

Że co?? Że niby dają więcej "źródeł"??

Ups... przejęzyczyłem się. :P Oczywiście, że chodziło mi o fakt, że rynek gier na konsole jest bardziej dochodowy niż gier na komputery. (Miałem na myśli większe źródło dochodów... głupi błąd.)




Trwa Wczytywanie