Gra FPP w 3D napisana we flashu? Czemu nie - pewien zdolny człowiek o nicku Paul zamieścił na stronie ActionScriptArchitect informację o tym, że pracuje nad trójwymiarowym engine'em o kodowej nazwie Astro opartym na technologii Papervision3D działającej w dziesiątej generacji Flasha. Obsługuje ona akcelerację sprzętową i potrafi korzystać z... pixel shaderów. Nie jest więc dziwne to, wiele osób tworzących we flashu postrzega Astro jako pewnego rodzaju rewolucję.

W Internecie pojawiła się wiadomość o silniku o działającym we Flashu, który bez problemu radzi sobie z generowaniem trójwymiarowych przestrzeni i korzysta przy tym chociażby z pixel shaderów. Ten "First Person 3D Engine", jak nazywa go autor, wygląda na spory krok na przód w kierunku pełnoprawnych gier stworzonych w tej technologii.