Pamiętacie zapewnienia o tym, że Unreal Engine 3 nie miałby racji bytu na Wii? Jeśli uważacie, że po powstaniu silnika Obliviona w wersji na tę konsolę coś w tej materii w studiu Epic może ulec zmianie, to... mylicie się, i to bardzo. ”Myślę, że problem leży w tym, że to nie jest nasze podwórko. My tworzymy oprawę graficzną naprawdę wysokiej jakości. Porządnie wykorzystujemy moc pozostałych dwóch maszyn. Moim zdaniem zbyt mocno się w nie zaangażowaliśmy, aby zawrócić i inwestować w tego typu rozwiązania” - powiedział Mark Rein, wiceprezes studia.

Według Marka Reina, współzałożyciela i wiceprezesa studia Epic, temu developerowi jest zwyczajnie nie po drodze z konsolą Nintendo Wii. Dla autorów serii Unreal piękna grafika zawsze była ważna - dlatego poszli w kierunku pełnego wykorzystania mocy, która drzemie w Xboksie 360 i PS3.