Funcom wysypał z worka tajemnic sporo szczegółów dotyczących bitew w Age of Conan. Dzięki zastosowanemu w tej produkcji systemowi toczenia walk, gracze zrzeszeni w klanach mogą pojedynkować się z innymi grupami, zdobywając prestiż i bonusy zarówno dla siebie, jak i gildii.

Na własność gildii składać się będą stajnie, kuźnie, pracownie alchemików, a nawet uczelnie. Każda z tych struktur będzie dawała wymierne korzyści w grze - dla przykładu, dzięki stajni postacie zrzeszone w danym klanie będą poruszać się o 10% szybciej. Dodatkowym czynnikiem, jeżeli chodzi o infrastrukturę, są złoża surowców, o które trzeba będzie walczyć, a następnie chronić przed atakami konkurencji.
Jednak Funcom nie jest w ciemię bity i dlatego szansę rozwoju będą miały także osoby grające samotnie. Gildie będą mogły najmować wolnych strzelców, płacąc im za wspieranie ich podczas walki.
Największe batalie, będą oczywiście toczyć się o twierdze gildii. W trakcie walki w ruch pójdzie nawet ciężki sprzęt w postaci katapult. W tym miejscu Funcom ponownie robi ukłon w stronę szczątków prawdziwego życia przyszłych graczy Age of Conan - każda gildia będzie mogła ustalić "okna czasowe" dla ataków na swoją siedzibę. Ma to wyeliminować nocne rajdy, gdy ilość zalogowanych osób jest znacznie mniejsza. Jednak im więcej "okien" i odpartych ataków, tym więcej nagród za wygraną, więc całkowite zablokowanie szturmów mija się z celem.

Gracze skupiający się na PvP wraz z wygranymi pojedynkammi będą zdobywali punkty w ramach 20-poziomowego systemu gracz kontra gracz. Nagrodami za osiągnięcia w tej materii mają być nowe umiejętności i tytuły. Dla totalnych hardkorowców Funcom rozważa wprowadzenie zadań dających nieśmiertelność.
"Age of Conan jest tworzony zgodnie z ideą, aby odpowiadał zarówno casualowym, jak i hardkorowym graczom. Chcemy, abyś czuł się nagrodzony nawet jeżeli grasz tylko kilka godzin tygodniowo. Jeżeli chcesz się bawić sam, droga wolna" - powiedział Erling Ellingsen, manager projektu Age of Conan.
"Pecetowcy" zagrają w AoC w marcu 2008, a niedługo potem premierę ma wersja na Xboksa 360.