"W zasadzie zaczęliśmy tworzyć zupełnie inny projekt, jednak kiedy uważniej przyjrzeliśmy się możliwościom technicznym id Tech 5, zdecydowaliśmy się na zmianę kierunku naszych działań" - tak właśnie, według opisu Todda Hollensheada, narodził się Rage. Obiecująco zapowiadający się shooter jest zatem drugim wyjściem ekipy Johna Carmacka, miejmy nadzieję, że tym lepszym.
![]()
Rage zostało zaprezentowane na targach Games Convention we wszystkich czterech wersjach, w jakich się ukaże. Mimo gorszego efektu antyaliasingu w edycjach konsolowych (którego można się było spodziewać), nie dało się zauważyć jakichś większych różnic. "Każdy trójkąt, każdy piksel jest identyczny" - zakończył Hollenshead. Wystarczy tego chwalenia się panowie - czas skupić się na grze. Pokażcie, co potraficie.