Stranglehold gwiazdkowym hitem?

pepsi
2007/08/04 11:16

Potężną inwestycję, oscylującą wokół 30 milionów dolarów, poczyniła firma Midway względem gry Stranglehold. Władze spółki oczekują, że ta niebotyczna suma zwróci się z nawiązką i prorokują, że tytuł będzie na szczycie list sprzedaży w okresie przedświątecznym.

Martin Spiess z Midwaya stwierdził, że nowa marka jego firmy - Stranglehold - to w tej chwili najbardziej kosztowny projekt nowej generacji. Premiera gry zaplanowana jest już na wrzesień bieżącego roku, a władze firmy mocno wierzą, że inwestycja się opłaci i koszty związane z procesem produkcyjnym szybko się zwrócą. Stranglehold gwiazdkowym hitem?

"Stranglehold kosztował około 30 milionów dolarów, więc to prawdopodobnie najdroższa gra nowej generacji, będąca obecnie w produkcji" - powiedział Spiess. Dodał też, że już teraz da się odczuć zainteresowanie graczy tym tytułem, takie same znaki dają sprzedawcy. "Jeżeli chcemy odzyskać zainwestowane pieniądze, musimy sprzedać wiele egzemplarzy, ale wszystko wskazuje na to, że tak właśnie się stanie. Stranglehold będzie najlepiej sprzedającą się grą podczas tegorocznego okresu świątecznego" - pewnie zadeklarował Spiess.

Przedstawiciel Midwaya zachwalał też samą grę. Rozgrywka, jak i użyte w produkcji technologie będą, jego zdaniem, czymś rewolucyjnym. "Po raz pierwszy ukaże się prawdziwa gra nowej generacji - coś więcej, niż tylko jakiś PeCetowy tytuł, będący konwersją na next-geny, zawierającą jedynie podrasowaną grafikę". Brzmi znajomo? Do zobaczenia zatem 31 września, panie Spiess. Wtedy właśnie Stranglehold pojawi się w sklepach w wersjach na PeCety, Xboksy 360 i PS3.

GramTV przedstawia:

Komentarze
47
Usunięty
Usunięty
09/08/2007 20:39

Tej gry raczej nie kupi wiele osób sądząc po wymaganiach.

shinian
Gramowicz
09/08/2007 20:31

Stranglehold to nie jest Max Payne z zasuwaniem po barierkach. Gra jest tworzona przez twórców Maxa- widać podobieństwa, ale nadal jest to nowa gra. Oprócz tych barierek rozwinięto sporo innych pomysłów. Zupełnie nową rzeczą jest standoff. Przypomina to pojedynek z westernów. Gracz staje w miejscu, ustawienia kontrolera się zmieniają- lewy stick odpowiada za uniki a prawy za celowanie. Zwiększono interaktywność. Demo rozgrywa w chińskich zaułkach. Na rynku są stragany a na nich owoce, warzywa i ryby. Pięknie latają^^ Ponad głowami przeciwników są neony, balkony które przy odpowiednim ostrzale można spuścić oponentom na głowy. Dodano precision shot- coś jak snajperka w Max Payne tylko że dodano sporo animacji. Strzały w krtań i krocze wygladają fenomenalnie. Będzie 9/10 jak nic:P

Usunięty
Usunięty
09/08/2007 20:21
Dnia 04.08.2007 o 11:46, Darkstar181 napisał:

> oby nie przereklamowali ... więszkość użytkowników już chwali, że gra jest najlepsza choć do > premiery prawie pół roku ... Nikt nie powiedział że najlepsza, ale że hit z niej na pewno będzoe/

na to wychodzi, że hitami są jakieś gry do d*** ?

Dnia 04.08.2007 o 11:46, Darkstar181 napisał:

> ja tam wolę sie powstrzymać od komentarzy i powiedzieć, że zobaczy się czy gra będzie dobra > na koniec roku, bo znającżycie to będzie kolejna denna strzelaninka jakich setki Widać że nie grałeś w Maxa Payne. Jakoś tam był TYLKO bullet time, a gra naprawdę dobrze się sprzedawała. Stranglehold ma oprócz tego jeszcze możliwość "zasuwania" bo barierkach, rampach, ladach, itp i jeszcze parę dodatkowych funkcji związanych z bullet timem. Naprawdę zdziwiłbym się gdyby prasa oceniła grę niżej niż 8/10.

no ale Max Payne to był unikat, pierwszy z tak wprodzonym Bullet Timem, wprowadzał coś nowego, poatym w MP liczyła się jeszcze bardzo ciekawa i mroczna fabuła. Następne gry zaczęły to ściągąć pomysł BT od Maxa, sorry ale jeśli Strangehold to Max Payne z możliwością zasuwania po barierka w bullet timeie to ja już teraz był się na tą grę odlał, bo z tego co mówisz to gra tak odkrywcza jak puszka konserw sprzed 10 lat ... <_<




Trwa Wczytywanie