Steve Polge zaczął od wyjaśniania podobieństw i różnic w wersjach UT3 na poszczególne platformy. "Gra będzie zawierała takie same poziomy, broń, pojazdy i typy rozgrywki na wszystkich platformach" - powiedział. Przyznał jednocześnie, że specyfika gry będzie nieco się różniła na PeCetach i konsolach. Drobne różnice pojawią się w kwestii grafiki - posiadacze komputerów osobistych doznają innych efektów w sferze dynamicznego oświetlenia czy detali, z których stworzone zostaną
poszczególne postaci.

Na pytanie, pod jakim względem UT3 będzie podobne do UT 2004 w multiplayerze, Polge odpowiedział, że poczyniono duże starania w kwestii doprowadzenia do większej równowagi między poszczególnymi typami broni. Dodatkowo shieldgun zostanie zastąpiony impact hammerem, także w celu zapewnienia odpowiedniego balansu w trybie Capture The Flag. Wszystkie znane z poprzednich odsłon strzelby dostaną nowe zastosowanie.
Co ciekawe, nie będzie osobnego trybu Onslaught. Warfare połączy w sobie ów Onslaught i Assault. Podczas tworzenia gry powstawało wiele koncepcji, które na papierze prezentowały się interesująco, jednak kiedy programiści przenosili plany w wirtualną rzeczywistość, mnóstwo trafiło do kosza, gdyż okazywały się niepraktyczne. Mimo to wiele z nich znalazło się w końcu w trybie Warfare, włączając w to rozlokowywanie kolumn, obiekty specjalne czy nierówne bitwy między ludźmi a rasą Necris. Każda mapa w tym trybie może być dostosowywana do poszczególnych czynników, pojawiających się podczas rozgrywki.
Do projektowania leveli programiści przywiązywali zresztą bardzo dużą uwagę. W końcu dobrze urządzona mapa to jeden z najważniejszych elementów dla sieciowego shootera, zwłaszcza, jeśli w grę wchodzą pojazdy i różnorodne pułapki, jakie mogą na siebie zastawiać członkowie wrogich frakcji. Według zapowiedzi Polge'a, levele będą dynamiczne, interesujące i bardziej kompleksowe niż kiedykolwiek.

Unreal Tournament nie mógłby istnieć bez elementów tworzących społeczności, jak możliwość nagrywania filmików i czatowania, czy serwis newsowy. Tych i wielu więcej elementów nie zabraknie w najnowszej części gry. Szerzej o tym aspekcie Polge zdeklarował się opowiedzieć nieco szerzej w ciągu kilku najbliższych tygodni. Ważnym elementem dla Epic Games jest też walka z oszustami. "Kontrolowanie cziterów to kluczowy element dla żywotności gier multiplayerowych. Czynimy znaczące postępy w kwestii zapobiegania działalności sieciowych oszustów i identyfikacji poszczególnych graczy" - powiedział Polge. Takie podejście będzie na pewno mile widziane przez
tych uczciwych użytkowników, którzy chcą grać w "czystym" środowisku.
To z pewnością jeszcze nie wszystkie informacje, jakie można by wyłuskać od producentów UT3 na temat ich nowego dziecka. Być może kolejne nowiny pojawią się jeszcze przed premierą pełnej wersji gry, która zaplanowana jest na czwarty kwartał 2007 roku.