Stanowcze "nie!" od Infinity dla cross-platformówek

pepsi
2007/06/15 14:29

Grant Collier z Infinity Ward nie widzi żadnego sensu w produkowaniu cross-platformowych FPS-ów i RTS-ów. Sama idea sieciowej rozgrywki między posiadaczami różnych platform nie jest jednak według niego z założenia zła.

"Powiedzieliśmy "nie", a oni się nie odezwali" - tak Grant Collier skomentował ostatnią rozmowę między przedstawicielami Infinity Ward i Microsoftu. Gigant z Redmond chciał poruszyć temat gier cross-platformowych, jednak, jak można zauważyć, spotkał się z kategoryczną odmową twórców serii Call of Duty. Stanowcze

"Fajnie jest grać cross-platformowo, ale w sieciowego pokera" - kontynuuje Collier. "Kto bowiem chce grać w RTS-a na konsoli, mając po drugiej stronie gościa przed PeCetem, który klika myszką i przerzuca swoich żołnierzy, atakuje bazę, samemu męcząc się z drążkami analogowymi?" - pyta retorycznie szef Infinity Ward.

GramTV przedstawia:

"Myślę więc, że nie ma mowy o cross-platformowych RTS-ach czy FPS-ach. Karty, Tetris, czy coś w tym stylu - proszę bardzo. Uważam, że istnieją gry, dla których takie rozwiązanie jest dobre, ale przy innych traci ono jakikolwiek sens". I w zasadzie trudno się z Collierem nie zgodzić...

Komentarze
54
Usunięty
Usunięty
17/06/2007 22:14

"Myślę więc, że nie ma mowy o cross-platformowych RTS-ach czy FPS-ach. Karty, Tetris, czy coś w tym stylu - proszę bardzo. Uważam, że istnieją gry, dla których takie rozwiązanie jest dobre, ale przy innych traci ono jakikolwiek sens". Z tymi słowami zgadzam się w całej rozciągłości!

Usunięty
Usunięty
17/06/2007 22:07
Dnia 17.06.2007 o 22:00, solidsnake napisał:

[ciach]

heh, tak ogólnie mi wyszło z tym postem. sorry, większość z tego nie była bezpośrednio do ciebie. chciałem jedynie zwrócić uwagę na absurdalność tych odwołań do rzekomego realizmu ;)

Usunięty
Usunięty
17/06/2007 22:00
Dnia 17.06.2007 o 21:26, penny napisał:

> > > Gdzie tu realizm? Równie dobrze moge kogoś zabić strzałem w małego palca u nogi :| > > > a gdzie tu realizm? mogę przymierzyć celny headshot w ułamku sekundy precyzyjną > myszką! > > realistyczne jak diabli :/ > > To dlatego w grach stosuje się takie chwyty jak odrzut broni itp. bo w ułamek sekundy hs to > możesz przymierzyć w cs''a 1.6 a nie w nowe gry, myślisz że po co są jakieś inne bajery jak > blury przy dynamicznym ruchu itp. i wszystkie poprawki na czynniki zewnętrzne, zacinanie sie > broni itd.(zaawansowana fizyka w grach)? to teraz pomyśl sobie jak trudno w takich warunkach > ustrzelić coś padem. nie zrozumiałeś mnie. celowanie myszką, która zawsze gwarantuje ci nieruchomy punkt (celownik na środku ekranu), który w ułamku sekundy możesz przemieszczać powoduje, że gra nie ma nic wspólnego z realizmem. co z tego że masz zaimplementowane mechanizmy o których piszesz?

Z ta zasadą zrywa gra Time Splitters, swoja droga wyśmienity FPS (Z zasadą nieruchomego punktu w centrum ekranu, i wybaczcie jeśli przekręciłem nazwę)

Dnia 17.06.2007 o 21:26, penny napisał:

zrozum, ruch myszki z podkręconą czułością pozwala ci wykonać obrót o 360 stopni w mgnieniu oka. pokaż mi człowieka, który potrafi coś takiego zrobić a następnie oddać celny strzał do celu oddalonego o kilkanaście/kilkadziesiąt metrów. taka gra nie ma nic wspólnego z realizmem. porównywanie więc gry na myszce i na padzie i jednoczesne twierdzenie że jedna z nich jest mniej lub bardziej realna, bez względu na to czy stosuje wspomagacze lub utrudniacze, nie ma najmniejszego sensu. o w miarę realnym mechanizmie możemy mówić w przypadku celowania za pomocą specjalnego kontrolera-pistoletu (a ostatnio wiilota), a nie myszki czy pada.

Przeczytaj mój pierwszy post w tym temacie, stwierdziłem tylko, z myszką gra jest łatwiejsza, a później powiedziałem, że nie widzę realizmu w jednym dużym hitbox''ie... Bo sam przyznasz, że patrząc na sucho jeden duży to mniej realizmu niż kilka na nogi ręce tors głowę

Dnia 17.06.2007 o 21:26, penny napisał:

jedyne co zyskujesz grając myszką to możliwość wykonywania nadludzko szybkich i totalnie nierealnych ruchów. je jestem jakimś maniakiem realizmu, ale takie smęcenie, że na padzie to nie gra i że prawdziwi i profesjonalni gracze używają tylko myszki po prostu mnie rozwala.

Ani razy nie napisałem, że pro gracze grają tylko myszką, bo i nie o tym temat po prostu w konfrontacji pad vs. mysz, to drugie wygrywa. Jak sam powiedziałeś nadaje graczom nadludzkie zdolności ;)




Trwa Wczytywanie