Raport opublikowany przez Niko Partners, firmę która specjalizuje się w analizach Chińskiego rynku gier komputerowych, pokazuje jego spektakularny rozwój, który miał miejsce w 2006 roku – przychody w tej branży wzrosły o 68% w stosunku do roku poprzedniego. Sam rynek gier online, bardzo popularnych w chinach, zaliczył w tym czasie wzrost zysków wysokości 74% i jest teraz wart około miliarda dolarów.

Głównym motorem napędowym tak szybkiego rozwoju jest chiński boom na kafejki internetowe, i nic nie zapowiada, by jego znaczenie miało w najbliższym czasie się zmniejszyć – tego typu rozrywka stała się codziennością dla młodych chińczyków. Sprzedaż tytułów offline również wzrosła, chociaż nie tak znacząco - o prawie 30%. Podobnie coraz więcej w Państwie Środka jest konsol, chociaż ich sprzedaż jest tam zakazana.
„Jeśli firma wydająca z branży wirtualnej rozrywki jest w stanie dostarczyć chińskim graczom jakąś dobrą grę czy też konsolę, oni przyjmą ją z entuzjazmem, ponieważ wydanie czegokolwiek w Chinach nie jest prostą sprawą. Skomplikowane regulacje prawne w tym kraju ciągle są największą barierą, która blokuje wejście na jego rynek zagranicznym firmom” – powiedziała Lisa C. Hanson, menadżer Niko Partners.
Populacja graczy w Chinach powiększyła się w 2006 roku według szacunków o 3,4 miliona istnień i wynosi obecnie 37,5 miliona osób, z czego głównym zajęciem aż 90% z nich są gry online. Przewiduje się szybki wzrost tej liczby, aż do prawie 72 milionów w 2011 roku.