Duke Nukem Forever - to już 10 lat czekania

Zaitsev
2007/04/28 11:02

Dnia 27 kwietnia 1997 3D Realms zapowiedziało następce kultowego Duke Nukem 3D - Duke Nukem For(N)ever. Do dzisiaj gra nie ujrzała światła dziennego.

10 lat temu świat był inny. Typowy high-endowy sprzęt miał procesor 166 MHz, karty grafiki miały 2 MB pamięci, a pojemność RAM-u oscylowała w okolicach 32 MB. Wtedy to 3D Realms ogłosiło stworzenie gry wszech czasów, spadkobierczyni serii opowiadającej o przygodach Księcia. Co składało się na sukces tego gruboskórnego mięśniaka? Na pewno kobiety, które występowały w grze w ilościach dotąd niespotykanych w elektronicznym świecie.

Początkowo DNF miał korzystać z silnika Quake'a II. We wrześniu 1997 roku pierwsze screeny pojawiły się w PC Gamerze. Jeszcze w listopadzie Scott Miller zapewniał, że Duke rozpocznie kolejną eksterminację zmutowanych świniaków w 1998. Najprawdopodobniej sam nie wiedział, że historia przemieni jego słowa w gorzki żart... Duke Nukem Forever - to już 10 lat czekania

3D Realms zdobyło silnik Q2 dopiero w grudniu, a wcześniejsze screeny okazały się jedynie wynikiem zabawy znudzonych grafików. Pierwszy filmik z DN4 został pokazany światu na targach E3 w 1998.

W czerwcu 1998 nastąpił przełom - 3D Realms kupiło silnik Unreala od Epic Games. Wywołało to falę obaw wśród fanów. Wszak przejście z jednego engine'u na drugi zabiera nieco czasu. Broussard zapewniał wtedy, że ekipie wystarczy góra 6 tygodni na migrację. Dodał też, że gra wyjdzie w 1999. Oczywiście nic z tego co powiedział nie było prawdą, bo rok 1999 upłynął ekipie na przejściu na nowszą wersję Unreal Engine. W grudniu developer wysyłał kartki świąteczne mówiące, iż DNF wyjdzie w roku 2000.

Rok później kartki wracają, tym razem z datą 2001. W maju 2001, na targach E3 pojawił się kolejny, dwuminutowy filmik z gry. Take Two przejęło prawa do wydania Duke Nukem Forever.

2002 był dla 3DR bardzo pracowity. Studio najęło kilku programistów, którzy całkowicie przerobili silnik graficzny, dodając doń pixel shading, normal mapping i dynamiczne oświetlenie. W efekcie z Unreal Engine zostało tylko UnrealScript i UnrealEd.

GramTV przedstawia:

W 2003 doszło do spięcia pomiędzy 3D Realms a jego wydawcą - T2. Prezes tej ostatniej ogłosił wszem i wobec, że gra nie wyjdzie przed końcem roku. W odpowiedzi, Broussard (3DR) w jednym z wywiadów powiedział: "Take Two needs to STFU imo" ("Moim skromnym zdaniem, Take Two powinno być bardziej powściągliwe w swoich ocenach").

Wrzesień 2004 przyniósł kolejną zmianę, tym razem modułu fizyki - z Karmy na dostarczony przez firmę Meqon.

W kwietniu 2006 pojawiły się już jakieś konkrety. Broussard pokazał działającą grę: scenę z pojazdami i początkowy poziom.

25 stycznia bieżącego roku George B. zamieścił w sieci ofertę pracy z małym obrazkiem. Po naciskach przyznał, że jest to screen z gry.

Dziś mija 10 lat od pierwszej zapowiedzi gry. 3D Realms, już chyba tylko ludzie wychowani z dinozaurami czekają na premierę Djuka...

Komentarze
124
Usunięty
Usunięty
06/05/2007 22:33

A ja pamiętam, jak w 7 bodajże klasie (podstawówki :-P), mój nauczyciel infy opowiedział nam anegdotę, jakoby słyszał w jakimś sklepie dzieciaka, który pytał się sprzedawcy: "Czy jest może Duke Nukem Forever?" ROTFL... Tak dowiedziałem się, że ta gra "jest w produkcji". O ile w ogóle jest w produkcji. Tak, czy tak - było to 10 lat. Beka, jak nic. Duke Nukem Never Ever... :-D

Usunięty
Usunięty
01/05/2007 01:37

Eeee tam, ja nigdy nie grałem w żadną grę "Duke Nukem" i jakoś za specjalnie mnie do niej nie ciągnie... a jeśli nawet... To, czy ktoś moze mi powiedzieć jaką z części mi poleca? Może...

Usunięty
Usunięty
30/04/2007 21:35
Dnia 30.04.2007 o 12:10, Warrior Within napisał:

Ale to kiedyś był super komputer (mój pierwszy miał podobną konfiguracje ale karte aż 4mega!!) pamiętam jak się grało na niem w takie gierki jak NFS2(ta to wymagała kiedyś bardzo mocnego kompa), Blood.

a pomyslec ze zaczynalo sie na ATARI XT :) potem 166 MHz, nastepnie celek 400 na ktorym chodzilo, a teraz to juz szkoda gadac, komputer nie "odnawiany" od 4 lat, choc na niskich detalach wiekszosc nowych gier chodzi (Doom 3 na srednio-wysokich smiga na 25 fps) :)eh juz nie na czasie z tymi nowinkami jestem ;P




Trwa Wczytywanie