Patch 1.04 do Neverwinter Nights 2 - skąd to opóźnienie?

CD Projekt
2007/02/23 19:16

Wczoraj na łamach gram.pl ukazał się w końcu wypatrywany przez graczy oficjalny patch do polskiej wersji Neverwinter Nights 2. Wielu z Was zadaje sobie zapewne słuszne pytanie - "dlaczego tak długo trzeba było czekać na łatkę" - najpierw 1.03, a ostatecznie 1.04? Czujemy, że jesteśmy Wam winni wyjaśnienie.

Dlaczego tak długo trzeba było czekać na zmianę polskiej wersji Neverwinter Nights 2? Kto zawinił, kogo można uznać za odpowiedzialnego i wylać na niego swą złość? Jak to w życiu zwykle bywa, nie ma jednego winnego, a na problemy z patchem złożył się szereg kwestii, zarówno będących, jak i - niestety - niebędących pod naszą kontrolą. Przepraszając najmocniej za to opóźnienie, chcielibyśmy jednocześnie naświetlić Wam, jak wyglądała sytuacja, żebyście wiedzieli, co dokładnie przyczyniło się do tego, że nie mieliście patcha na czas.

Jeszcze pod koniec minionego roku pracowaliśmy nad patchem 1.03. Zlokalizowane materiały zostały wysłane do firmy Obsidian Entertainment przed świętami, niestety - jak się okazało - jej pracownicy zdążyli już wyjechać na urlopy. Osoba kluczowa w procesie składania polskiej wersji wróciła dopiero 15 stycznia, a i wtedy kontakt z nią był utrudniony. Następnie, na początku lutego, okazało się, że firma pracuje już nad łatką 1.04 i konieczne jest zlokalizowanie elementów przeznaczonych do niej.

Niedługo później pojawił się patch 1.04 PL w wersji beta, który - jak się okazało - podobnie jak pozostałe wersje językowe sprawiał wiele kłopotów. Trzeba było czekać kolejny tydzień na hotfixa, naprawiającego ten błąd i nową wersję patcha PL, przygotowaną dla nas przez Obsidiana. Jak się niestety okazało, również ona nie była wolna od błędów, a po jej użyciu połowa tekstów w grze zmieniała się na angielskie. Ponownie konieczna była interwencja u Obsidiana, która w końcu, w tym tygodniu, zaowocowała kompromisem w postaci patcha 1.04, zaakceptowanego przez nas po licznych ustępstwach.

GramTV przedstawia:

Jakkolwiek jednak na całą sytuację nie patrzeć, jej efekt dla polskiego gracza był jeden - długie oczekiwanie na uaktualnienie i problemy z rozgrywkami online. Nie zapominając o tym, jeszcze raz najmocniej przepraszamy naszych klientów, zapewniając jednocześnie, że zrobimy wszystko, by podobnych problemów uniknąć w przyszłości.

Listę zmian wprowadzonych w najnowszym patchu znajdziecie pod tym adresem.

Komentarze
39
Usunięty
Usunięty
26/02/2007 22:15

5 GB wolnego miejsca na zainstalowanie 70 MB patcha ???Ktoś się postarał :(((

Usunięty
Usunięty
26/02/2007 14:21

NIechce nic mowic ale zeby patcha zainstalowac trzeba sie natanczyc jak w kabarecie. A ja zaplacilem za oryginalna gre nie po to zeby sie motac z jakims patchem. Niepostarali sie z gra i patch jest w tym samym klimacie. Niewiem jak wy ale ja czuje sie oszukany, gdybym wiedzal jak bedzie dzialac gra (a niechwalac sie z kompa moge byc dumny) to kupil bym u ruska na stadionie

Usunięty
Usunięty
25/02/2007 13:31
Dnia 24.02.2007 o 17:43, Mike napisał:

Co do urlopu po wydaniu gry. To dodam tylko, że to bardzo częsta praktyka. W wielu firmach tworzacych gry, do momentu premiery autorzy pracuja tak intensywnie, ze po prostu musza odpoczac. Praca 6-7 dni w tygodniu po kilkanascie godzin dziennie to norma przed waznymi wydarzeniami tj. jak np oddanie mastera. U nas w REDzie przez ponad miesiac przed np. targami wlasnie tak sie dzieje, a przed premiera Wiedzmina lzej nie bedzie:) Co oczywiscie nie oznacza, ze nie bylo by milo, jakby byl jednak ktos kto pilnuje np. spraw patchy;)

Szkoda, ze na ten urlop ida po wydaniu gry w ogole, a nie gry w wersji FINAL...




Trwa Wczytywanie