Dlaczego tak długo trzeba było czekać na zmianę polskiej wersji Neverwinter Nights 2? Kto zawinił, kogo można uznać za odpowiedzialnego i wylać na niego swą złość? Jak to w życiu zwykle bywa, nie ma jednego winnego, a na problemy z patchem złożył się szereg kwestii, zarówno będących, jak i - niestety - niebędących pod naszą kontrolą. Przepraszając najmocniej za to opóźnienie, chcielibyśmy jednocześnie naświetlić Wam, jak wyglądała sytuacja, żebyście wiedzieli, co dokładnie przyczyniło się do tego, że nie mieliście patcha na czas.
Jeszcze pod koniec minionego roku pracowaliśmy nad patchem 1.03. Zlokalizowane materiały zostały wysłane do firmy Obsidian Entertainment przed świętami, niestety - jak się okazało - jej pracownicy zdążyli już wyjechać na urlopy. Osoba kluczowa w procesie składania polskiej wersji wróciła dopiero 15 stycznia, a i wtedy kontakt z nią był utrudniony. Następnie, na początku lutego, okazało się, że firma pracuje już nad łatką 1.04 i konieczne jest zlokalizowanie elementów przeznaczonych do niej.
Niedługo później pojawił się patch 1.04 PL w wersji beta, który - jak się okazało - podobnie jak pozostałe wersje językowe sprawiał wiele kłopotów. Trzeba było czekać kolejny tydzień na hotfixa, naprawiającego ten błąd i nową wersję patcha PL, przygotowaną dla nas przez Obsidiana. Jak się niestety okazało, również ona nie była wolna od błędów, a po jej użyciu połowa tekstów w grze zmieniała się na angielskie. Ponownie konieczna była interwencja u Obsidiana, która w końcu, w tym tygodniu, zaowocowała kompromisem w postaci patcha 1.04, zaakceptowanego przez nas po licznych ustępstwach.
Jakkolwiek jednak na całą sytuację nie patrzeć, jej efekt dla polskiego gracza był jeden - długie oczekiwanie na uaktualnienie i problemy z rozgrywkami online. Nie zapominając o tym, jeszcze raz najmocniej przepraszamy naszych klientów, zapewniając jednocześnie, że zrobimy wszystko, by podobnych problemów uniknąć w przyszłości.
Listę zmian wprowadzonych w najnowszym patchu znajdziecie pod tym adresem.