Seriale telewizyjne wkrótce na PS3?

Domek
2007/02/16 12:01

Jak zapowiedział Phil Harrison z Sony, właściciele PlayStation 3 już wkrótce będą mogli pobierać za pośrednictwem jej sieciowej usługi seriale telewizyjne i filmy. Podobną możliwość Microsoft dał fanom Xboksa 360 już jakiś czas temu.

Amerykańscy użytkownicy Xboksa 360 mogą kupować seriale telewizyjne i filmy w high definition (oraz w standardowej rozdzielczości) za pośrednictwem usługi Video Marketplace. Pomysł najwyraźniej spodobał się Sony, firma chce bowiem wprowadzić coś bardzo podobnego na PlayStation 3. Wkrótce. Phil Harrison stwierdził, że ich konsola stać ma się przecież domowym centrum rozrywki, a to oznacza znacznie więcej niż tylko gry. Seriale telewizyjne wkrótce na PS3?

"Nic dzisiaj oficjalnie nie zapowiadamy, ale chodzi o dane cyfrowe. Mamy dysk twardy, mamy sklep, nie trzeba być geniuszem, żeby domyślić się co będziemy mieli w ofercie bardzo niedługo" - stwierdził Harrison. No tak, nie trzeba, szczególnie jeżeli to samo zrobiła już konkurencja. ;) Ale nie bądźmy złośliwi...

GramTV przedstawia:

Komentarze
43
Usunięty
Usunięty
17/02/2007 10:41

zwróccie uwage na dane techniczne, miektórzy piszą że cell jest rewolucyjny, no i w pewnym sensie jest, ale cały cell jest taktowany predkością 3,2 GHz ( 8 rdzeni x400 MHz) w XO jest procesor 3 rdzeniowy, gdzie kazdy rdzen jest taktowany zegarem 3,2 GHz, oba procesory opierają się o architekturę PowerPC, cell jest poprostu jest bardziej zmodyfikowany, ale czy to lepiej?? a układy graficzne w obu konsolach, no cóż RSX to mocny układ Nvidii cos na poziomie GF7900, oparty na układzie G70( najnowsze karty GF8800, opieraja sie na układzie G80), a Xenos w XO to produkt ATI, układ graficzny w XO korzysta z pewnej nowosci a mianowicie zunifikowanej architektury ( najnowsze karty graficzne do PC od ATI i Nvidia oparte są na zunifikowanej architekturze, chodzi o pelne wsparcie DX10), a co daje ta architektura?? to że możn auzyskac dużo wiecej efektów, filtrów i wodotrysków graficznych, przy mniejszym obciążeniu całości układu. W sumie Xenosa dzieli bardzo niewiele roznic od najnowszych układów graficznych ATI, takich jak ATI R600!!!! to daje do myslenia nad mozliwościami ubu platform!!!!

Usunięty
Usunięty
17/02/2007 02:07

Valve pod żadnym względem nie jest dla mnie autorytarnym głosem. Widząc, jak żałośnie działa Steam nie mam ochoty wysłuchiwać, że oni biedacy sobie nie radzą z cellem.Jak sam napisałeś, to nie język stanowi kłopot, tylko architektura. I wyłącznie o to mi chodziło.Co do wydajności jednostek SPE, będę wdzięczny jak mi pokażesz jakieś testy, bądź obiektywnie napisany artykuł z jakimiś danymi, które potwierdzają tę informację o słabej wydajności tych jednostek pod kątem "branch prediction". Bo samo to, że gdzieś ktoś tak napisał mi nie wystarcza, a tym bardziej gdy jest to wzięte z wikipedii.

hans_olo
Gramowicz
16/02/2007 22:59
Dnia 16.02.2007 o 21:05, neozeus napisał:

Hans olo, Napisałeś, że programiści nie znają języków programowania PS 3. Coś Ci się musiało źle przeczytać, albo Twoje myślenie indukcyjne stanowczo poszło złą drogą. Język programowania PS 3 bazuje na C++(Sony nawet dało jakieś oświadczenie w tej sprawie, i to ma ułatwić developerem prace), więc z językiem nie ma żadnych problemów. Architektura stanowi kłopot z tego co wyczytałem, a że nie jestem pewien do końca co to znaczy, to tylko domniemam, że chodzi tutaj o obsługę poszczególnych możliwości procesora, karty itd... Problem stanowi napisanie tak programu, aby wydajnie wykorzystywał to, co siedzi w PS 3.

Nic mi sie nie pomieszało. Valve juz sie na Sony wypięło, bo poprostu programowanie PS3 ich przerosło. Nie będzie gier na PS3 z tej stajni i to już jest pewne. A wszystkie te, które powstają lub powstaly są okupione ciężkim potem. A jeszcze rok temu Valve zarzekalo sie na śmierć, ż e będą częstować graczy produktami na tą konsolkę. Niedawno stwierdzili, że najbardziej odpowiada im Wii. To, że są zapożyczenia z jezyka C++ nic nie znaczy. Procesor Cell składa sie z 9 modułów z czego 6 rdzeni przeznaczonych jest dla gier, jeden jest produkcyjnie nieaktywny a reszta jest dla systemu operacyjnego i zaprogramowanie tego monstrum jest niezwykle skomplikowane. Bardzo trudno jest pod tą jednostką zoptymalizować jednostki AI ze względu na słabą obsługę branch prediction. Mam mówić więcej?




Trwa Wczytywanie