Wszyscy wiemy, że to wielkie wyzwanie; PS3 to bardzo skomplikowana maszyna. Z jednej strony wyzwanie, z drugiej zaś w tej skrzynce drzemie olbrzymi potencjał. I myślę, że upłynie jeszcze trochę czasu, zanim developerom uda się ten potencjał wykorzystać - oświadczył Entis. Po czym dodał: Mamy wrażenie, że gry, które wydajemy w tej chwili, wykorzystują może 20% mocy PS3. Wiemy, że tej mocy jest znacznie więcej, ale tak jak to zwykle bywa w przypadku nowych platform, nie wiemy jeszcze jak tą moc wykrzesać. Czy nowa konsola okazała się bardziej skomplikowana niż nam się wydawało? Tak, chyba tak. Są rzeczy, których faktycznie się nie spodziewaliśmy. Jednak wybiegając w przyszłość, jesteśmy absolutnie pewni, że będzie to (PS3) niesamowita maszyna do gier.
![]()
PS2 od Xboksa odróżniało przede wszystkim jedno – trudność programowania. Konsola Sony od samego początku stanowiła trudny orzech do zgryzienia dla developerów. Jak sprawa wyglądać będzie w przypadku PlayStation 3? Na ten temat wypowiedział się Glenn Entis, wice-szef Electronic Arts.