Konsola oferowana jest w dwóch wersjach: Xbox 360 Core System z przewodowym kontrolerem, oraz Xbox 360 System wraz z bezprzewodowym kontrolerem i dyskiem twardym o pojemności 20 GB.
W sklepach można już również zakupić dedykowane platformie Xbox 360 gry, m.in.: Ninety-Nine Nights (Phantagram/Microsoft Game Studios), Project Gotham Racing 3 (Bizarre Creations/MGS), Dead or Alive 4 (Tecmo/MGS), Perfect Dark: Zero (Rare/MGS), Kameo: Elements Of Power (Rare/MGS), oraz popularne gry dla pierwszej konsoli Xbox, które również działają na Xbox 360 z twardym dyskiem: Forza Motorsport (MGS), Fable (Lionhead Studios/MGS), Halo 2 (Bungie Studios/MGS), Jade Empire (BioWare/MGS), Halo (Bungie Studios/MGS). A to dopiero początek oferty firmy Microsoft dla graczy w Polsce.
Już 17 listopada na półki sklepowe trafi niekwestionowany hit – Gears of War (Epic Games/MGS) – tytuł, który zdeklasował wszystkie dotychczasowe gry akcji pod względem grafiki, efektów specjalnych i scenariusza.

Pojawieniu się konsoli Xbox 360 w Polsce towarzyszy szereg akcji promocyjnych. W wybranych punktach sprzedaży ustawione są specjalne strefy wraz z kioskami Xbox 360, na których można wypróbować możliwości konsoli i najciekawszych tytułów. W telewizjach: TVN, Polsat, MTV, Viva, oraz w sieci kin Cinema City, rusza kampania reklamowa konsoli Xbox 360. 25 listopada 2006 r. rozpoczynają się targi Poznań Game Arena, w trakcie których gracze będą mogli wypróbować konsolę oraz zmierzyć się w turnieju Gears of War.
„Firma Microsoft sprzedała do tej pory ponad 6 mln konsol Xbox 360, a plany zakładają osiągnięcie poziomu 10 mln jeszcze w tym roku, do czego Polska na pewno się przyczyni - to absolutny rekord, jeśli chodzi o konsole nowej generacji” – powiedział Piotr Pągowski, dyrektor działu produktów konsumenckich w polskim oddziale firmy Microsoft. „Prace nad wprowadzeniem konsoli Xbox 360 do Polski wreszcie dobiegły końca. Dziś pragniemy, aby jak najwięcej osób mogło się naocznie przekonać, jakie możliwości dostarcza współczesna technologia, jeśli chodzi o bezkompromisową jakość gier i realizację wizji cyfrowego domu. Pod tym względem Święta 2006 będą na pewno inne niż dotychczas...” – dodał Piotr Pągowski.