Podejście giganta z Redmond do sprawy 1080p (1920 x 1080, bez przeplotu) zmienia się jak w kalejdoskopie. Zaledwie pół roku temu przedstawiciele producenta X360 mówili, że osiągnięcie takiej rozdzielczości w ogóle nie będzie możliwe na nowych konsolach ("Jeżeli porozmawiacie z developerami, to większość z nich powie, że nie będą w stanie przygotować gry działającej dobrze w rozdzielczości 1080p"). Szybko okazało się, że chyba nie do końca...

Ubisoft poinformował bowiem, że oczekiwana kontynuacja zmagań Sama Fishera z międzynarodowymi zagrożeniami (Splinter Cell: Double Agent) będzie działała w rozdzielczości 1080p, w dodatku – jak zostało już wspomniane – również na konsoli Microsoftu. Czy jednak na Xboksie 360 będzie to osiągnięte wprost, czy może przez wykorzystanie funkcji opisanej w akapicie wyżej – jeszcze nie wiadomo. Tak czy inaczej, zaczyna powoli wyglądać na to, że przechwałki Sony na temat "prawdziwego high-definition" jedynie na PS3 mogą się niedługo okazać pustymi frazesami...