Tworzenie na PC i X360 dla mas

Domek
2006/08/14 14:20

Już 30 sierpnia Microsoft udostępni za darmo narzędzie (na początku w wersji beta), nazwane XNA Game Studio Express. Umożliwić ma ono łatwe i - co najważniejsze - tanie tworzenie gier na PC i Xboksa 360. Ma to być początek polowania na kreatywnych twórców, jakie planuje gigant z Redmond.

Gracze, hobbyści, fani wielokrotnie udowadniali, że mimo braku dostępu do profesjonalnych narzędzi, kanałów dystrybucji, marketingu czy drogich licencji, potrafią konkurować z profesjonalnymi twórcami gier. Wystarczy wspomnieć chyba najbardziej znany przykład - Counter Strike'a, który zaczynając jako fanowska modyfikacja do Half-Life'a dorobił się statusu jednej z najpopularniejszych gier w historii. Było to możliwe m.in. dlatego, że hobbyści znacznie częściej od profesjonalnych twórców potrafią wykrzesać z siebie oryginalne, ciekawe i niewyeksploatowane pomysły. Tworzenie na PC i X360 dla mas

Słowa bardzo podobne do tych z poprzedniego akapitu wypowiedział ostatnio jeden z wysoko postawionych pracowników Microsoftu. Gigant z Redmond postanowił bowiem znacznie ułatwić pracę fanom, pozwalając im na łatwiejsze niż kiedykolwiek uwolnienie kreatywności. Już pod koniec tego miesiąca firma udostępni do pobrania z sieci wspomniany we wstępie pakiet XNA Game Studio Express - zestaw narzędzi, które pozwolić mają na tworzenie gier (na platformy PC i X360) masom, nawet niespecjalnie obeznanym z programowaniem.

Rzecz jasna nie powstaną dzięki niemu produkcje porównywalne z najnowszymi hitami gigantów branży, ale zawsze to jakiś początek. XNA Game Studio Express udostępnione zostanie wszystkim właścicielom komputerów PC całkowicie nieodpłatnie. Tworzenie na blaszaki nie będzie się wiązało z żadnymi dodatkowymi kosztami, trochę inaczej będzie w przypadku Xboksa 360 - chętni do udostępniania owoców swojej pracy właścicielom next-gena z Redmond będą musieli uiścić roczną opłatę w wysokości 99 dolarów za dołączenie do tzw. "Microsoft's Creator Club". A najciekawsze z udostępnionych w klubie gier wypłyną być może na szerokie wody w ramach Xbox Live Arcade - tutaj decyzja należała będzie całkowicie do Microsoftu.

Udostępnienie w Microsoft's Creator Club to wszystko, co będą mogli zrobić ze swoimi dziełami użytkownicy XNA Game Studio Express. Twórcy myślący poważniej o podboju growego rynku będą musieli poczekać na drugi pakiet - XNA Game Studio Professional. Zaoferuje on już znacznie większe możliwości (rzecz jasna jednocześnie wymagając wyższych umiejętności - programistycznych, artystycznych, itd. - samo to gry nie zrobi ;)), będzie też droższy (nie wiadomo jeszcze o ile).

W rękach zdolnych i zdeterminowanych twórców narzędzie to pozwolić ma na stworzenie gry na poziomie - dajmy na to - Halo 2. A gotowy produkt będą oni mogli udostępnić światu w wybranej formie - tu już nie ma ograniczeń. Sprzedaż w sieci, Xbox Live Marketplace czy nawet debiut na sklepowych półkach - możliwe mają być wszystkie alternatywy. A przynajmniej taki jest plan, bo szczegóły nie zostały jeszcze ostatecznie ustalone.

Pomysł brzmi naprawdę znakomicie - Microsoft z jednej strony odegrać może bardzo dużą rolę w zachęcaniu młodych ludzi do zabawy w tworzenie gier, z drugiej zaś zapewnić sobie bardzo niewielkim kosztem dopływ ciekawych i pomysłowych mini-produkcji. A nawet jeżeli nic z tego nie wyjdzie, to właściciele Xboksów 360 będą mieli przynajmniej dostęp do największej na świecie biblioteki klonów Pac-Mana. ;)

GramTV przedstawia:

Komentarze
39
Usunięty
Usunięty
15/08/2006 22:27

Ja tu węszę jakiś podstęp

Usunięty
Usunięty
15/08/2006 21:19

Ciekawi mnie jaki to będzie miało silnik graficzny. I widze że tworxenie modów do Gothica nie pójdzie na marne.

Usunięty
Usunięty
15/08/2006 17:41

Aż się cieszę, że umiem programować w C++. Teraz będę mógł zastosować wiedzę w praktyce.




Trwa Wczytywanie