Kontroler PlayStation 3 - na ostatnią chwilę czy nie?

Domek
2006/06/05 15:57

Sony kontynuuje zapewnianie, że wykrywający ruch kontroler PlayStation 3 nie został opracowany "na ostatnią chwilę", w odpowiedzi na pomysły Nintendo i problemy z patentami na technologię wibracji. A fakty kontynuują wskazywanie na coś zupełnie przeciwnego.

David Reeves, prezes europejskiego oddziału Sony, stwierdził ostatnio, że technologia wykrywania ruchów na potrzeby kontrolera PlayStation 3 planowana była już 2,5 roku temu. Czemu więc nikt o tym nie wiedział? Jak wyjaśnia Reeves, w tego typu sytuacjach lepiej siedzieć cicho, by nikt nie próbował zablokować prac nad nową technologią własnymi wnioskami patentowymi. Kontroler PlayStation 3 - na ostatnią chwilę czy nie?

Szkoda tylko, że z tego powodu niezwykle trudno znaleźć jakiekolwiek potwierdzenie słów Reevesa. Żaden z developerów - nawet z tych, którzy według słów szefa Sony Europe byli zachwyceni pomysłem firmy - nie "przyznał się" do tego, że wiedział o nim wcześniej. Co jeszcze lepsze, twórcy WarHawka, jedynego zaprezentowanego na E3 tytułu, wykorzystującego nową funkcjonalność kontrolera, również dowiedzieli się o niej bardzo niedawno. Jak przyznali, na opracowanie dema mieli zaledwie półtora tygodnia...

Trudno więc jednoznacznie stwierdzić jak to z tym kontrolerem było, a ostatecznej odpowiedzi na to pytanie nie poznamy zapewne nigdy. Z całą pewnością dowiemy się za to czy pomysł ten w ogóle ma sens i czy okaże się trafiony.

GramTV przedstawia:

Komentarze
17
Usunięty
Usunięty
06/06/2006 12:15

Właśnie to poruszanie ręką mnie martwi. Podobnie jak zmartwił mnie pad do nowego play`a... trudno jest grając kilka godzin (jak to zwykle bywa) utrzymać odpowiednio pad czy zadbać o to by w krytycznym momencie nie wykonać fałszywego ruchu psując budowanny uprzednio sukces...

Usunięty
Usunięty
06/06/2006 12:02
Dnia 06.06.2006 o 11:54, Impin napisał:

Ma sens bo jest to zabawka wymagająca dużego zaangażowania fizycznego

Zaangażowanie fizyczne zależy od gry.Są takie gry jak WarioWare. które będą wymagały tyle ruchu co przy eye-toyu, ale będą też takie jak Metroid3, Mario Galaxy czy zelda:TP przy których całość bedzie polegała na niewielkim poruszaniu jedną ręką, więc wszystko będzie zależało od grającego...

Usunięty
Usunięty
06/06/2006 11:54

Ma sens bo jest to zabawka wymagająca dużego zaangażowania fizycznego. Na eye toyu były gry - fakt głównie zręcznościówki - dość zróżnicowane. Jednak nie chce tu odnosić jednego do drugiego i robić przez to skali porównawczej. CHce jedynie powiedzieć, że taki patent prawdopodobnie bedzie bawił na poczatku i przez pierwsze tygodnie a pozniej wszyscy zatesknią za normalnymi padami




Trwa Wczytywanie