Chyba najciekawszym elementem nowego MGS-a jest główny bohater, podstarzały i zmęczony już ciągłą walką Snake. Jak wyjaśnia Kojima, postać ta jest odbiciem jego samego. "Mam ponad 40 lat i ciągle projektuje MGS-y, pod wieloma względami również jestem na polu walki". I podobnie jak dla Snake'a czwarty Metal Gear Solid stanowił będzie ostatnią misję, tak dla Kojimy oznaczać ma ostateczne rozstanie z serią. "Tak... Metal Gear Solid skończy się dla mnie. Seria należy do Konami i do fanów, ale ja mam prawo powiedzieć "koniec" i to będzie mój ostatni MGS".
Oczywiście Kojima zadba o to, by pożegnanie z serią było odpowiednio spektakularne. Zapewni to nie tylko rewelacyjna grafika czwartej części Metal Gear Solid (o której jakości mogliśmy się już przekonać oglądając zwiastuny), ale też nowe oferowane graczom możliwości. Bardzo ciekawie brzmi np. możliwość korzystania z systemu aktywnego kamuflażu, zwanego Octo-cam. Potrafi on dynamicznie zmieniać swój kolor, wzór i kształt, dopasowując się do otoczenia. Dzięki niemu Snake potrafił będzie chociażby "wtopić się" w ścianę.

Z innych ciekawostek, MGS4 łączyć ma się w jakiś sposób z MGS: Portable Ops, nową odsłoną cyklu, która ukaże się na przenośnym PSP oraz z wersją gry, przeznaczoną do zabawy w sieci (MG-Online). "Wszystkie 3 będą połączone" - mówi Kojima. Poza tym gra wykorzysta ogłoszoną na konferencji Sony funkcjonalność pada PS3. Nie zdecydowano jeszcze do końca jaki udział dostanie w niej wykrywający ruchy kontroler, ale Kojima już teraz podaje jego przykładowe zastosowania. "Być może będzie można z niego korzystać w trybie pierwszoosobowym, albo do "wytrząsania" przedmiotów ze strażników (jak w poprzednich MGS-ach), ale nic nie jest jeszcze postanowione" - mówi.
Metal Gear Solid 4 pozostaje niewątpliwie jedną z najciekawszych gier, zapowiedzianych na PlayStation 3. Jeżeli Kojimie i zespołowi uda się dotrzymać wszystkich obietnic, a tytuł ten okaże się tak dobry jak wszyscy się spodziewają, to on sam może się bardzo znacznie przyczynić do sprzedaży nowej konsoli Sony.