I BioWare też robi MMO

Domek
2006/03/14 10:45

Firma BioWare ogłosiła powołanie studia, mającego zajmować się tworzeniem gier MMO. Jej doświadczenie w RPG-ach dla pojedynczego gracza pozwala mieć nadzieję, że i gra sieciowa okaże się warta uwagi.

BioWare ma już na swoim koncie pokaźną listę doskonałych tytułów single player (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire), perspektywa stworzonego przez nich MMO wydaje się więc bardzo kusząca. Szczególnie, że - jak sami mówią - celem nowego zespołu ma być połączenie tego co najlepsze w poprzednich grach BioWare z cechami charakterystycznymi dla tytułów massively multiplayer. I BioWare też robi MMO

Na czele nowego zespołu - BioWare Austin - staną Richard Vogul (dawny wiceprezes ds developingu w Sony Online Entertainment, był też swego czasu odpowiedzialny za wprowadzenie na rynek Ultimy Online dla firmy Origin) i Gordon Walton (również były pracownik SOE, wcześniej producent wykonawczy w Electronic Arts). Jego szeregi wzmocni też James Ohlen, główny projektant, który brał udział w pracach nad większością wymienionych wcześniej hitów BioWare.

No i za tworzenie gier online bierze się właśnie kolejna firma. Nie żeby to dziwiło, wystarczy spojrzeć na lawinowo rosnące zainteresowanie tymi produkcjami. Skoro więc tego chce lud, to nie będziemy z ludem polemizować - w dużych grupach lud potrafi być niebezpieczny. ;)

GramTV przedstawia:

Komentarze
77
Usunięty
Usunięty
18/03/2006 16:24

cóż to że wszystko zaczyna miec zakichany abonament to nora juz po woli sie robi... ale jak maja abonament to gra powninna byc za darmo dawna na przyklad z kara jesli chcesz gre a jak nie to bez gry... czy wow za zdaje sie karta jet za 100 zł czyli tak 100 zł = karta + gra... i niedlugo bedzie tak jak z netem w polsce jakis czast temu.... prawie nikt go nie mial bo niebyło nikogo stac na net i byl tylko jak juz to na modemie....( boże jak to wspomne to mnie ciarki przechodza...) Sytuacja bedzie taka ze bedzie kupa gier... w kilkaby sie pogralo ale jak... zarabia sie 700 zł... abonament 100 zł za gre... za net okolo 100 zł srednia cena zalerzy jaki sie net ma... do tego inne oplaty telefon czysz itd.... to ze sie placi abonament za gry rozumiem ale nie rozumiem naszego kraju po prostu... mamy za mala zarobki... to samo jest z windowsem kosztuje praktycznie tyle samo w Polsce co w stanach... ale teraz porównajmy zarobki polaka i amerykanina... wiec tych ludzi z cywilizowanych krajów gdzie sie normalnie otzrymuje wypalte za prace... nie dziwi fakt ze trzeba placic abonament za gre i nie mama problemu czemu tak duzo to kosztuje...

Usunięty
Usunięty
16/03/2006 21:54

ale mamy dobrobyt mmorpg... tylko kasy na abon trochę mało... mogliby podnieść oprocentowanie na lokatach bankowych :P

SwenG
Gramowicz
16/03/2006 13:20
Dnia 16.03.2006 o 11:48, Olamagato napisał:

> czyli jesteś zwolennikiem open PvP, i w tym momencie automagicznie odpadnie ci jakieś 60-70% > rynku graczy ;) Nie wiem dlaczego tak uważasz. Gra albo jest dobra i grywalna, albo nie.

Z doświadczenia, widzę ilość produkcji bazującej na PvE i uber itamz i ilość właściwie tylko prób ustanowienia open pvp. Nawet Ultima została przybliżona do EQ clone ze swoimi ubezpieczeniami na itemki etc.

Dnia 16.03.2006 o 11:48, Olamagato napisał:

To tez mozna sobie wyobrazić, ale pokręciłeś. Napisałem o grupie motłochu, który próbuje zrobić to czego nie mają szans osiągnąć w pojedynkę. Jeżeli przy tym nie pokłócą się o łupy, to osiągną swój cel.

W takim razie nic nowego ani odkrywczego w tym nie ma. To działa w każdym mmorpg gdzie można stworzyć grupę.

Dnia 16.03.2006 o 11:48, Olamagato napisał:

> Jestem ciekawy czy grałbyś jeszcze w tą grę gdybyś był w tej pierwszej grupie. Gdyby była grupa motłochu, przeciwko zgranej doświadczonej ekipie, to motłoch raczej nie ma szans. W każdym razie w dobrze zbalansowanej grze tak powinno być.

Jak to ująć, i Herkules dupa jeśli wrogów kupa. Zorganizowana grupa padnie jak kawka przy naporze zergu noobów.

Dnia 16.03.2006 o 11:48, Olamagato napisał:

Hehe, pewnie. Tylko że jak napisałem trzeba to tak obudować, żeby pasowało do reszty gry.

Jak ? I po co ? Przecież wcześniej napisałeś, że mają to robić sami gracze a ja ci udowadniam, że sami gracze nie będą tego robić.

Dnia 16.03.2006 o 11:48, Olamagato napisał:

Chyba mnie nie zrozumiałeś. Chodzi mi o to, że każdy grasz może być na celowniku dokładnie tak samo jak jakiś potwór w grze. Ktoś się może na niego zasadzić i spróbować go okraść, zabić, przejąć jego interes, a nawet po prostu w bardziej cywilizowany sposób zahandlować używając małych środków nacisku. :)

No to znów nic nowego. Po prostu mechanika open pvp - było.

Dnia 16.03.2006 o 11:48, Olamagato napisał:

Przede wszystkim nie ma najczęsciej dynamicznej fabuły. Zależnej (przynajmniej częściowo) od działań innych ludzkich graczy w grze. To by sprawiło, że każdy start nowej postaci byłby zawsze inny.

Znów nie bardzo wiem co Ty byś w tym mmogu chciał. Raz mówisz, że fabułę powinni tworzyć gracze, dwa, że jednak nie, że to powinno być w mechanice. I znów Cię zaskoczę. To jest już do kupienia - zagraj w EVE Online.Fabuły w mechanice nie masz, masz generowane zadania - zresztą to nowość też nie jest, generowane były również w UO w Neocronie, w Anarchy Online i pewnie jeszcze -nastu produkcjach.Dalej nie widzę co tak naprawdę by cię w tej grze przyszłości usatysfakcjonowało.




Trwa Wczytywanie