Larry Hryb z Microsoftu wyjaśnił, że o ile faktem jest, iż oszustom udało się dokonać modyfikacji w grze i uzyskać efekt odblokowywania osiągnięć (taki tylko, że stosowna informacja pojawia się na ekranie), o tyle tego wyniku nie udało im się potem przenieść w sieć. Nieuczciwe osiągnięcia pozostają więc póki co wyłącznie ich własną satysfakcją (wątpliwą, chociaż kto tam wie co ich cieszy ;)).
Jeżeli więc wierzyć temu co mówią przedstawiciele giganta z Redmond, to osiągnięcia graczy przechowywane przez Xbox Live są ciągle bezpieczne i nienarażone na nadużycia. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że nie ulegnie to zmianie. W końcu jaki sens byłby we wzajemnej rywalizacji, gdyby każdy mógł sobie ustawić dowolnie wysoki wynik...
Kilka dni temu informowaliśmy o pierwszym osiągnięciu oszustów, którym udało się odblokować pewne osiągnięcia w grze Hexic bez spełniania koniecznych warunków. Okazuje się jednak, że sprawa nie jest taka groźna jak się wydawało - wbrew deklaracjom oszustów, tak spreparowanego wyniku nie udało im się "przepchnąć" przez system Xbox Live.