17 lat temu ta gra zaczęła soulslike. Ale mogłeś już o tym zapomnieć

Jakub Piwoński
2026/10/07 08:30
1
0

Demon’s Souls było grą w pełni przełomową.

17 lat temu FromSoftware wypuściło Demon’s Souls. To gra, która zapoczątkowała formułę znaną dziś jako soulslike. Naturalnym typem na początek tego gatunku jest seria Dark Souls, ale to właśnie w Demon’s Souls pojawiły się kilka lat wcześniej jego najważniejsze założenia, które utorowały drogę kolejnym grom.

Demon’s Souls
Demon’s Souls

Demon’s Souls – od tej gry wszystko się zaczęło

Gra zadebiutowała na PlayStation 3 w 2009 roku. Na starcie wyróżniała się dwoma ważnymi składnikami: mrocznym światem i wysokim poziomem trudności. Grając w Demon’s Souls, trzeba było zachować ostrożność i powoli rozwijać umiejętności – gra nie prowadziła za rękę, a świat był wymagający.

Demon’s Souls wprowadziło wiele elementów, które później stały się znakami rozpoznawczymi soulslike’ów. Gracz przemierzał kolejne światy z centralnego huba zwanego Nexusem, odkrywał skróty i ścieżki prowadzące z powrotem do bezpiecznych miejsc. Najważniejsze jednak, że w Demon’s Souls śmierć miała realne konsekwencje. Utrata zgromadzonych Dusz sprawiała, że porażka oznaczała coś więcej niż powrót do ostatniego punktu kontrolnego. Tak było zresztą z większością rzeczy. Podejmowanie wszelkich decyzji wiązało się z ryzykiem, że tego, co się zrobiło, nie będzie się dało tak po prostu cofnąć.

GramTV przedstawia:

Nie wszystko jednak zadziałało idealnie. Gra miała problemy z kamerą i systemem namierzania przeciwników, ograniczenia techniczne PlayStation 3 oraz niektóre mało czytelne mechaniki, jak World Tendency. To właśnie eksperymenty i niedoskonałości tej produkcji pozwoliły jednak FromSoftware dopracować formułę w Dark Souls. Wszystkie elementy gry, łącznie z walką i rozwojem postaci, zostały później udoskonalone w tytule już lepiej kojarzonym przez graczy.

Demon’s Souls zaliczyło dobry wynik Metacritic. 89 punktów mówi samo za siebie. Co ciekawe, gra otrzymała w 2020 roku pełnoprawny remake dedykowany konsoli nowej generacji, PlayStation 5. Wynik nowej wersji na Metacritic przebił pierwowzór o kilka punktów.

Według wielu to właśnie Demon’s Souls ukształtowało soulslike. Bez tego ryzyka, podjętego przez FromSoftware, nie mielibyśmy dziś Bloodborne czy Elden Ring, a także innych przedstawicieli tego gatunku - cenionego, ale też dostarczającego graczom licznych frustracji z racji wywindowanego poziomu trudności.

Komentarze
1
wolff01
Gramowicz
Dzisiaj 08:51

"17 lat temu ta gra zaczęła soulslike. Ale mogłeś już o tym zapomnieć" - albo mogło cię jeszcze na Świecie nie być xD