The Elder Scrolls VI - daty premiery Todd Howard nie zdradza nawet synowi
Bethesda nie dzieli się ze światem swoimi planami na dalszą przyszłość. Do najpilniej strzeżonych tajemnic nie są dopuszczani nawet bliscy krewni.
Bethesda nie dzieli się ze światem swoimi planami na dalszą przyszłość. Do najpilniej strzeżonych tajemnic nie są dopuszczani nawet bliscy krewni.
Howard nie podaje jednak szczegółów na temat produkcji.
Uważa, że Nintendo Switch to bardzo inteligentne urządzenie.
Do planów firmy przyczynił się wielki sukces Fallout Shelter.
Twórca Fallouta 4 i TES V: Skyrim na początku roku odbierze zaszczytne wyróżnienie. Na gali D.I.C.E Awards zostanie włączony do galerii sław.
W jakiej roli widzi się Todd Howard, człowiek, bez którego Bethesda Game Studios mogłaby nigdy nie osiągnąć obecnego poziomu?
Twórcy chcą nas wrzucić w świat Fallouta.
Pete Hines rozwija myśl Todda Howarda z PC Gaming Show o dwóch grach, które ukażą się jeszcze przed The Elder Scrolls VI.
Zanim The Elder Scrolls VI trafi do rąk graczy, minie wiele czasu - a wcześniej usłyszymy o dwóch innych, dużych projektach zespołu Todda Howarda.
Todd Howard przyznaje, że w jednym z wywiadów zapędził się mówiąc o "trzech dużych projektach", które jednocześnie mają powstawać w Bethesdzie.
Wygląda na to, że Fallout Shelter otworzył przed Bethesdą nowe drzwi. Todd Howard nie kryje, że nawet on nie spodziewał się takiego sukcesu gry.
Todd Howard potwierdził, że będą tak szalone i ogromne jak The Elder Scrolls czy Fallout, ale w założeniach inne.
Twórca sukcesów Fallouta i The Elder Scrolls dołączy do grona wielkich, wyróżnionych specjalną nagrodą na Game Developers Conference.
Bethesda pochwaliła się liczbą egzemplarzy Fallouta 4 rozesłanych do sklepów na całym świecie na dzień premiery gry.
Ścieżka wytyczona krwią martwych przeciwników nie jest jedyną, jaką chcą graczom zaoferować twórcy Fallouta 4.
Każdy z aktorów odgrywających główne postacie musiał przeczytać 13 000 kwestii dialogowych. Na nagranie wszystkich wypowiedzi potrzebne były dwa lata.
Choć TES i Fallout to dwa różne światy, jeden tytuł może skorzystać na błędach drugiego. Tak przynajmniej przedstawia to Todd Howard.
Fallout Shelter w 37 krajach stał się hitem, w 48 jest najczęściej pobieraną aplikacją, w 25 - najczęściej pobieraną aplikacją wszech czasów.
Twórcy Fallouta 4 są pod wrażeniem wolności, jaką swoim graczom zapewnili autorzy GTA V. Chcieliby pod tym względem podążyć ich śladem.
[Zaktualizowano (2)] Todd Howard zdradza szczegóły techniczne dotyczące Fallouta 4. Mówi też o modyfikacjach gry na PC i konsolach.
Fallout Shelter tuż po udostępnieniu w App Store stał się jedną z najczęściej pobieranych gier.
Choć grafika jest najmocniej krytykowanym elementem Fallouta 4 po pierwszych pokazach, jego twórcy zapewniają, że strona wizualna jest dla nich ważna.
[Zaktualizowano] Pojawienie się Todda Howarda na konferencji Microsoftu zwiastowało nawiązanie współpracy przy Falloucie 4. Na Xboksie One można liczyć na bonusy.
Jedna z najbardziej wyczekiwanych gier została zaprezentowana przez Bethesdę Softworks. Zapinajcie pasy, Fallout 4 nadchodzi!
Jeden z ostatnich wywiadów udzielonych przez Todda Howarda nie daje wielkich nadziei na to, że Bethesda swoją nową grę ogłosi na najbliższych targach E3.
Fani domagają się jakiegokolwiek potwierdzenia ze strony Bethesdy, że trwają prace nad Falloutem 4 (inna opcja nie wchodzi w grę). Firma nie zamierza jednak ujawniać jeszcze przez długi czas, jaki będzie jej następny tytuł.
Wiceprezes Zenimax i Bethesda Softworks, Pete Hines, powiedział, że fani nie powinni oczekiwać w napięciu na zapowiedź nowej gry – Bethesda Game Studios podzieli się nowymi informacjami dopiero wtedy, gdy będzie na to gotowe.
Todd Howard z Bethesdy uważa, że w przyszłości w RPG-ach zostanie położony większy nacisk na to, by stworzyć postacie, do których gracz będzie mógł się przywiązać.
Widok z trzeciej osoby, wizualne i artystyczne podobieństwo do masówki RIFT, żadnych romansów między NPC-ami - prezentujemy te i inne informacje o zapowiedzianym wczoraj The Elder Scrolls Online.
Gala wręczenia nagród przyznawanych przez producentów gier nie przyniosła zaskakujących rozstrzygnięć. Oprócz wyłonienia zwycięzców we wcześniej ogłoszonych kategoriach, wręczono też trzy nagrody specjalne.
Dystrybuowane drogą cyfrową rozszerzenia The Elder Scrolls V: Skyrim będą mięsiste - zapewnia Todd Howard. Oprócz nich pojawią się także mniejsze paczki DLC.
Niesamowite rezultaty osiąga pecetowa wersja The Elder Scrolls V: Skyrim pod względem liczby godzin spędzonych przez użytkowników na rozgrywce.
Choć The Elder Scrolls V: Skyrim o rekord sprzedaży nawet się nie otarł, wczesne wyniki i tak są imponujące. Zadowolenia nie kryje szef ZeniMax Media, Robert Altman.
Dzięki zadaniom generowanym losowo i przy uwzględnieniu poziomu rozwoju głównego bohatera rozgrywka w The Elder Scrolls V: Skyrim nigdy się nie kończy. Szczegóły omawia Todd Howard.
Twórcy The Elder Scrolls V: Skyrim deklarują, że najbardziej zależy im na jakości gry. Dlatego też jej poprawa ma pierwszeństwo przed takimi sprawami, jak chociażby DLC.
Macie ochotę na 20 minut zwiedzania rozmaitych zakątków świata The Elder Scrolls V: Skyrim? Wycieczkę pilotuje Todd Howard z Bethesdy.
Do sieci wyciekło obszerne nagranie z prezentacji The Elder Scrolls V: Skyrim na tegorocznej imprezie QuakeCon. Todd Howard zapewnia ponadto, że najlepiej gra wygląda na PC.
Twórca The Elder Scrolls V: Skyrim przekonuje, że gry powinny być trzy razy tańsze. - Oczywiście nas w tej kategorii nie umieszczam - szybko dopowiada.
Twórcy gry The Elder Scrolls V: Skyrim nie wykluczają, że po jej premierze rozpoczną prace nad dodatkami. Nie będą to jednak na szybko sklejone uzupełnienia, a pełnoprawne rozszerzenia z bogatą zawartością.
Odpowiedzialny za The Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howard ze studia Bethesda stwierdził, że w ogóle nie interesuje go technologia 3D. Tym samym szanse na to, że w nowym RPG-u amerykańskiej firmy włączymy tryb 3D, spadły niemalże do zera.
Przedstawiciele Bethesdy chcą iść pod prąd i obiecują rzeczy, które są niczym miód na serce zatwardziałych graczy. The Elder Scrolls V: Skyrim. nie będzie uproszczony.
Ustami Todda Howarda Bethesda ujawniła, że w jej najnowszej grze cRPG The Elder Scrolls V: Skyrim uda nam się osiągnąć 50 poziom doświadczenia.
Official Xbox Magazine zadał to pytanie Toddowi Howardowi i uzyskał odpowiedź, której ton sugeruje, że Mroczne Bractwo (Dark Brotherhood) ma spore szanse pojawić się także w The Elder Scrolls V: Skyrim.
Załoga Bethesdy w pocie czoła pracuje nad The Elder Scrolls V: Skyrim, a Todd Howard ma nadzieję, że gra spodoba się fanom. Szczegóły obiecuje ujawnić w przyszłym miesiącu.
Nie trzeba było długo czekać na bombę Video Game Awards. Tuż po pierwszej przerwie na reklamy na scenie pojawił się Todd Howard i jakby nigdy nic zapowiedział... The Elder Scrolls V: Skyrim!
Todd Howard z Bethesdy został zapytany o nową odsłonę zakurzonej ostatnio serii The Elder Scrolls. Szczegółów żadnych nie podał, ale przynajmniej obiecał, że kolejna część powstanie.
Dla fanów RPG-ów Pillars of Eternity II: Deadfire to jeden z najważniejszych nadchodzących tytułów. Wiadomo, kto będzie rozprowadzał go w Polsce.
Czytaj dalejPrzeciętna gra mobilna z tragicznym portem na Switcha.
Czytaj dalejPowiedz, przyjacielu... jak cię zwą?
Czytaj dalejPolar Zenith celuje w 40 000 dolarów.
Czytaj dalej