W dalszym fragmencie rozmowy Cook wyjaśnia jak tłumaczona jest obecność w City of Villains pomocników. Otóż złoczyńcy często mają swoich podwładnych, których trenują na przyszłych partnerów w zbrodni. I tak samo jak bohaterowie, łotrzy pomagają sobie w kłopotach - tyle że trochę inaczej wygląda ich motywacja. Najczęściej chodzi po prostu o zademonstrowanie innemu złoczyńcy swojej wyższości.
A jaką część gry David uważa za najbardziej obiecującą? Oczywiście stwierdza, że takich jest wiele - walki pomiędzy bohaterami a łotrami, nowe misje, nowe archetypy. Poza tym jako projektant już teraz myśli jak wprowadzone w City of Villains nowości można jeszcze bardziej rozszerzyć i usprawnić w przyszłości.
Na tym właściwie kończy się trzecia część wywiadu, przeprowadzonego przez serwis MMORPG.com. Pozostała jeszcze tylko jedna wypowiedź, za to chyba najlepiej podsumowująca wszystko czym jest City of Villains. Zasługuje nawet na osobny akapit.
"Spójrzmy prawdzie w oczy - czynienie zła jest o tyle zabawniejsze" - David Cook, Cryptic Studios
I to już naprawdę koniec! Oryginalny tekst trzeciej części wywiadu znajdziecie pod tym adresem. A dla zainteresowanych grą, którzy nie mieli okazji zapoznać się z dwiema poprzednimi częściami rozmowy - odnośniki do naszych opracowań: A teraz czas na nagrodę dla tych, którzy zabrnęli aż do tego miejsca. Obiecana na wstępie wiadomości nowa galeria obrazów z City of Villains - po odbiór prosimy się udać w tym kierunku.
