Spore zainteresowanie wśród graczy wzbudziły rewelacje magazynu Forbes. Na jego łamach opisano raport organizacji Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), zgodnie z którym zaledwie 4% gier trafiających do sprzedaży potrafi wygenerować zyski dla swojego wydawcy. Tak niski odsetek wydawał się podejrzany od samego początku - i słusznie. Powyższe informacje doczekały się bowiem sprostowania.

Rzecznik EEDAR-u wspomniał również, że wszystkie pozostałe dane, zamieszczone na łamach Forbesa są prawidłowe. Renomowany magazyn biznesowy już wkrótce ma sprostować nieprwadziwe treści.