Zapewne pamiętacie zamieszanie, jakie powstało po premierze pecetowej wersji BioShocka 1? Posiadacze panoramicznych monitorów zamiast mieć szersze pole widzenia, dostali obraz okrojony z pasów u góry i dołu ekranu. Po jakimś czasie studio 2K Marin wypuściło poprawkę i o całej sprawie zapomniano.
![]()
Studio 2K Marin po raz drugi nie popisało się przy implementowaniu wsparcia dla panoramicznych monitorów. BioShock 2 cierpi na tę samą przypadłość, co jego poprzedniczka.