informacje
najnowsze informacje
- Shogun 2: Total War - sześciominutowy raport z pola bitwy Czwartek, 02.09.2010, 22:34
- Dragon Age: Początek - Witch Hunt - jest trailer Czwartek, 02.09.2010, 22:19
- Czy Criterion szykuje dla nas nowego Burnouta? Czwartek, 02.09.2010, 22:03
- Bloody Good Time, nietypowa gra akcji od Ubisoftu, zmierza na PC i konsole Czwartek, 02.09.2010, 22:01
- Bezprzewodowy zestaw głośnikowy Creative D220W Czwartek, 02.09.2010, 21:49
- pełna lista informacji kliknij by zobaczyć
GRAM.UNITY
powiązane tematy
Guild Wars - podsumowanie ArenaNet
Czwartek, 05.10.2006, godzina 23:29, autor: Fett
ArenaNet opublikowała oficjalne oświadczenie, w którym podsumowała Guild Wars Nightfall World Preview Event. Z notki można dowiedzieć się m.in. o ilości osób, jakie zagrały podczas testów oraz poznać średnią ilość godzin, jaką spędził każdy z graczy w świecie Elony.
Konkurs SMS- do zgarnięcia łącznie 700 zł na zakupy!
Na jednego fana uczestniczącego w Guild Wars Nightfall World Preview Event przypadło średnio osiem i pół godziny w świecie gry. W sumie w nowym świecie bawiono się przez ponad 4 miliony godzin, co dla twórców gry jest wynikiem bardzo dobrym. W podobnych beta-testach dla Guild Wars: Factions grano przez około 3 miliony godzin.
W sumie w evencie wzięło udział pół miliona graczy. Według badań większość była zadowolona z wprowadzonych nowości. Szczególną popularnością cieszyli się Bohaterowie - nowy element gry, czyli postacie niezależne, będące całkowicie pod naszą kontrolą. Cóż pozostaje do dodania? Należy uzbroić się w cierpliwość. Premiera Guild Wars: Nightfall już 26 października.





Ja nie mogę się doczekać premiery tej gry ! :)
Wcale się nie dziwie, że w testach wzieło udział, aż tylu graczy skoro
dana gra cieszy się, aż taką popularnością.
Mam nadzieje, że CD-P nie każe nam długo czekać na polonizację ;P
Gra dobrze się zapowiada, ale te nowości to muszą jeszcze dopracować, szczególnie Bohaterów, którymi można kierować. Bardzo często atakowałem grupę stworów a mój Bohater stał sobie i się śmiał (albo pokazywał inne emotki), dopiero po rozkazie by przemieścił się tam gdzie kliknę biegł tam i po chwili zaczynał walczyć.
Więc to kierowanie niby fajne, ale jak nie zawsze sami sobie poradzą to może być męczące.
Mam nadzieję, że to poprawią, albo że już poprawili.
Ja gierkie zamówiłem i bede grał na pewno w nightfall tak jak dotychczas gram w GW czyli na okrągło....
> Na jednego fana uczestniczącego w Guild Wars Nightfall World Preview Event przypadło średnio osiem i pół godziny w świecie gry.
O rany... siedzieli tyle bo chcieli przejsc wyszysciutko co ukazalo sie w evencie. Ja pozwolilem sobie na duzo krotsza gre... tj. 1/2 miesje i kilka questow... nie chce sobie po prostu psuc zabawy kiedy dostane gre.
Pogratulowac eventu :)
Trzeba przyznać, że fajnie się grało podczas eventu. Znacznie lepiej niż w Factions i to przesądziło o zakupie przeze mnie Nightfall. Ci bohaterowie są naprawdę fajni. Wreszcie będzie coś inteligentnego można brać ze sobą a nie tylko henchów debili.
Też się nie mogę doczekać premiery.
oj ja juz odliczam od 2 tygodni do daty premiery;)nie moge sie doczekac jak wrescie przyjedzie moja paczka z gw n:D
Ehhh... jak ja zanizylem te statystyki w ilosci godzin poswieconych grze ;). Gralem moze z 20-30 minut. Doszedlem do momentu wysadzania statkow w pierwszej misji. Tak jak Grethort nie chcialem sobie psuc przyjemnosci z grania w pelna wersje. Spokojnie sobie poczekam i wtedy bedzie jeszcze fajniej :)
pS. Stwierdzenie, ze nie mialem tego weeekendu zbyt duzo czasu jest rowniez dosyc istotne ;)...
Mnie zachwycił Nightfall mimo że wcześniej myślałem że ten klimat na pewno mi się nie spodoba. Poza tym Factions mi się naprawde podobało i na słowa o tym że Nightfall ma powrócić do tego co było w GW:P byłem przerażony. Na szczęście nie wyglądało na to że np. starają się spowrotem wydłużyć zdobywanie poziomów i atrybutów.
tsk: Jeśli chodzi o AI bohaterów, to myśle że po prostu źle nimi grałeś bo tego typu problemów nie było. Bohater działa identycznie jak hench jeśli nie dajesz mu rozkazów. Atakuje kiedy ty zacznisz walkę, albo wskażesz mu cel(np. CTRL+Spacja). Jeśli postawisz mu tą flagę to nie ruszy sie stamtąd jeśli będzie za daleko wroga. Jeśli chcesz żeby znowu podążał za tobą to musisz zdjąć tą flagę za pomocą takiego małego krzyżyka pod kompasem.
J.a.k: Wiem, że jeżeli ustawię flagę to się nie ruszy. Te rzeczy, które opisałem działy się gdy nie było ustawionej żadnej flagi. Zaznaczałem wroga i atakowałem, henchmeni pobiegli a Bohater sobie stał. Może warto zaznaczyć, że używałem włóczni, więc nie musiałem być bezpośrednio przy przeciwnikach. Po podejściu do przeciwników np. z mieczem ten problem rzeczywiście nie występował, co nie zmienia faktu, że grając włócznią trzeba podchodzić bliżej lub dawać rozkaz Bohaterowi, ale powinien reagować tak jak henchmani i zaatakować sam gdy ja zaatakuję.