logo

informacje

Blu-ray za mały dla Kojimy...

Niedziela, 02.03.2008, godzina 21:04, autor: Zaitsev

Płyty DVD z pewnością okazałyby się za małe dla Metal Gear Solid 4. Hideo Kojima przyznał w wywiadzie, że jego ekipa ma trudności z upchaniem tej gry na 50-GB płytach Blu-ray.

Hideo Kojima chyba nigdy nie przestanie zaskakiwać. To, że Metal Gear Solid 4 pojawi się także na Xboksie 360 było dementowane wielokrotnie. Teraz pojawił się kolejny argument, praktycznie gwóźdź do trumny, przeciwko tej niedorzecznej idei. W wywiadzie udzielonemu japońskiemu magazynowi Kojima zdradził, że obecnie programiści jego studia starają się optymalizować zawartość tak, aby... zmieściła się ona na nośniku.

Kojima: Nie jestem jeszcze zadowolony z jakości. Poza tym... mamy za mało miejsca.

Przeprowadzający wywiad: Za mało miejsca... na... Blu-rayu?

Kojima: Tak (śmiech) za mało miejsca.

Źródło obrazka: http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-376.html

Gwoli przypomnienia - ekipa Kojima Productions ma zamiar umieścić MGS4 na Blu-rayach o pojemności 50 GB. Jeżeli to jest "za mało" dla pana Hideo, to posiadacze PlayStation 3 mogą zacierać dłonie z uśmiechem na twarzy w oczekiwaniu na premierę tej gry.

na skróty: newsroom

Ocena tekstu Zaitseva4.5

Podaj dalej:

Wypowiedz się:

najnowsze komentarze

> Teraz pytanie, ile czasu MGS4 będzie się instalował na konsoli...

Trzeba będzie zostawić włączoną na noc.

W przysżłości gry zapewne rozdzielą się na dwa podstawowe gatunki: gry komputerowe i filmy interaktywne. Pierwsze będą zawierały mnóstwo drobnych elementów z których będzie zbudowany cały gameplay i będą zajmować relatywnie niewiele miejsca. Drugie będą zawierały mnóstwo materiału filmowego, a z grami komputerowymi będą miały tylko pewien wspólny mianownik. MGS po prostu należy do tej drugiej kategorii.
Kiedyś być może grami komputerowymi będzie się określało produkt, w którym największa jednolita struktura to będzie pojedyncza tekstura. A przecież są gry w których nawet tekstury są dynamicznie generowane. Takie gry zajmują naprawdę mało miejsca i wykorzystują procesor do maksimum możliwości.

> Teraz pytanie, ile czasu MGS4 będzie się instalował na konsoli...


... i czy aby na pewno pójdzie na wszystkich modelach PS3, bo może się okazać, że właściciele modelu 20GB będą zmuszeni wymienić dysk twardy :P

To może być ciekawa gierka szkoda że nie ma na PC

Wygląda na to, że znowu szykuje się bardziej film niż gra :) Oby tak dalej Hideo!

> Świadczy to o tym co widać po postach w tym temacie. Konsolowcy łykają jak młode pelikany
> i nie są zbyt rozgarnięci niestety. Jak niskie trzeba mieć IQ by myśleć, że duża pojemność
> gry to wynik mega rozbudowania i fabuły? Co ciekawe na konsolach gdzie się tylko da upychają
> filmiki itp dodatki, które "rozpychają" grę - nie mam nikomu tego za złe ale by tego
> nie widzieć?
>
> Wielki mega super hit Halo na PC został zrównany z błotem(i słusznie). Fable? Jedi Empire?
> Czy choć jedna gra z konsoli została uznana przez graczy PC? Nie przypominam sobie...
>
> Co do sterowania to w PC też można mieć pada ^_^
>
> ps. Kojarzę cię z kłótni o WiC'u. Minęło kilka miesięcy i kto miał racje? :} Gdzie ten
> twój podbój rynku i mega sukces? :D Wiem, że to irytujące ale jeszcze nigdy nie pomyliłem
> się w ocenie gry :D


Heh, widac ubzdurałeś sobie, że na konsolach gra się jedynie w gry typu Fable, Halo itd. Radzę zapoznac się bliżej z biblioteką gier na konsole, przekonasz się, jak wielka ilośc świetnych gier ominęła pecety.

> W przysżłości gry zapewne rozdzielą się na dwa podstawowe gatunki: gry komputerowe i
> filmy interaktywne. Pierwsze będą zawierały mnóstwo drobnych elementów z których będzie
> zbudowany cały gameplay i będą zajmować relatywnie niewiele miejsca. Drugie będą zawierały
> mnóstwo materiału filmowego, a z grami komputerowymi będą miały tylko pewien wspólny
> mianownik. MGS po prostu należy do tej drugiej kategorii.


No ale to nie do końca jest prawda... Fakt, że w MGS-ach pewnie z połowa "rozgrywki" to słuchanie rozmów i oglądanie filmików, ale ta druga połowa to zupełnie normalna gra, w której gracz ma jednak do powiedzenia i zrobienia znacznie więcej, niż w dawnych "filmach interaktywnych". :) Z kolei elementy filmowe w MGS-ach nie są ani trochę interaktywne. Więc to tak jakby gra + film, dawkowane mniej więcej po równo.

No ładnie 50gb... w porównaniu Crysis 6,5 GB

> Co do sterowania to w PC też można mieć pada ^_^

Jeszcze nie widziałem pada, który by obsłużył na PC MGS2 - analogowe przyciski nie są standardem na PC.

> ps. Kojarzę cię z kłótni o WiC'u. Minęło kilka miesięcy i kto miał racje? :} Gdzie ten
> twój podbój rynku i mega sukces?

Podkręć mnie jeszcze to pofatyguję się i sprawdzę, czy wspomniane przez ciebie słowa pojawiły się w moich wypowiedziach. Nie sądzę. A jeśli o sukcesie mowa - to, że ty nie grasz w WiC nie znaczy, że nie odniósł sukcesu. Nie pamiętam, ile nagród dla strategii roku otrzymał ale lista była spora.

> :D Wiem, że to irytujące ale jeszcze nigdy nie pomyliłem
> się w ocenie gry :D

To się nie irytuj. To, że znasz swój gust i nigdy się nie mylisz w ocenie czy gra ci pasuje czy nie, nie oznacza, ze jesteś Alfą i Omegą dla społeczności, która twoje zdanie ma głęboko w trzewiach.

I tyle - machaj dalej szabelką i ciesz się, że via internet nie można ci jej złamać.

Nie zrozumiales. Wiem, ze sa i fajne gry na konsole. Z checia pogralbym sobie w jakas bijatyke np bo nie wiedziec czemu an PC ten gatunek zabito. Ale nijak sie to ma do tego, ze to co na konsole uznane zostaje za mega hit 10 lecia po przelaniu na PC okazuje sie zwykla papka, ktorej nie kupi prawie nikt. Cos w tym jest, prawda?

Wyznacznikiem sukcesu jest ilosc graczy, ktora pozostaje przy tytule po 3 miesiacach od premiery a nie ilosc nagrod zebranych od branzy. Jesli gra stricte internetowa ma tylu graczy co byle jaki tytul single to znaczy, ze jest nudna i juz.

To nie ja sie irytuje ale moi rozmowcy ilekroc "smiem wysmiac" mega hit jak wlasnie WiC czy ET:QW. Co do machani, to chyba nie sugeruejsz, ze na zywo nie odwazam sie wyrazac krytyki? ;} Oj zdziwilbys sie. Moze to po prostu kwestia otoczenia w jakim sie obracam. U mnie sie dyskutuje a u ciebie moze sie oponentowi wbija noz pod zebro. Dlatego wspieram akcje charytatywne i nie wymagam zbyt wiele od ludzi z tytulami tekstow "Żal mi dupę ściska" ;*

50GB??To więcej niż mój dysk(40GB)!!Nie przegięli trochę??

> Idąc dalej tokiem myślenia:
> co reprezentuje sobą Sid stowrzywszy jedną grę strategiczną, na której bazują jego kolejne
> twory ?


Ktoś tu nie bardzo wie o czym pisze. Meier stworzył absolutną klasykę w stategiach turowych (Civ i spółka), jeden z najpopularniejszych Tycoonów w historii (Railroad Tycoon) i chyba najpopularniejszą grę o piratach (Sid Meier's Pirates!).
Założona przez niego MicroProse to jedna z najważniejszych (jeśli nie najważniejsza) firm drugiej połowy lat 80'tych i początku lat 90'tych.
Byli wydawcą kultowej serii UFO i twórcami całej serii świetnych symulatorów lotniczych.

Porównywanie tego dorobku do jednej choćby nie wiem jak dobrej serii jest IMO trochę niepoważne.

Jeżeli 50GB to za mało, to niech zrobią wersję 2-płytową :) Świetny obrazek, zmiana płyty w napędzie podczas każdego loading'u ;)

a jeszcze całkiem niedawno krzyczeli ludzie, że taki bodajże Devil May Cry kopiuje 20gb danych na konsolę przed odpalenie... o.O

To troche tak jak bylo wczesniej z Phantasmagoria, Black Dhalia czy Panic in the Park - gry filmowe na ktore skladala sie piramidka plytek... troche ogladania, niewiele grania

Nie zmieści się na blue rayu:\? Co to za gierka, ile ona musi mieć przestrzeń, że tekstury trudno upchać i inne rzeczy. Ale przyzwyczajajmy się, czytałem ze za kilka lat gry mają zajmować 10 razy więcej miejsca niż te co teraz są.

Uch... nieźle żeby tyle tego było. Taki rozmiar budzi respekt. :P

> Teraz pytanie, ile czasu MGS4 będzie się instalował na konsoli...


A teraz inne pytanie: kiedy bedzie możliwe wydanie takiej gry na PC :P

Ten kojima to jest głupi


^
Copyright © 2005-2009 gram.pl|o nas|redakcja|reklama|kontakt
graja z namithe witcher