Diablo Immortal postawi nacisk na funkcje wieloosobowe – AMA z twórcami

Wincenty Wawrzyniak
2020/12/27 20:30

Po sporej dawce nowych informacji na temat gry Diablo Immortal czas na… kolejną sporą dawkę nowych informacji na temat gry Diablo Immortal!

Tydzień temu prezentowaliśmy obszerną listę nowości dotyczących nadchodzącej gry mobilnej Diablo Immortal. Wówczas informowaliśmy między innymi o technicznych alfa-testach, w których wzięła udział określona liczba graczy oraz twórców internetowych. Okazuje się, że uczestnicy testów mieli okazję zadać parę pytań twórcom produkcji. Sesja odbyła się z udziałem głównego projektanta Wyatta Chenga oraz głównego producenta Caleba Arsenaux. Przede wszystkim dowiedzieliśmy się, iż Diablo Immortal ma położyć spory nacisk na funkcje związane z grą wieloosobową, a konkretnie na interakcję z innymi graczami.Diablo Immortal postawi nacisk na funkcje wieloosobowe – AMA z twórcami

Mowa tutaj między innymi o zawieraniu znajomości. Jak twierdzi producent, celem deweloperów jest stworzenie produkcji pozwalającej na przyjemne spędzenie czasu na zabijaniu się nawzajem. Jeśli chodzi o to ostatnie, wzmianka padła w kontekście pytania o system nagród za pojedynki PvP; Arsenaux przyznał jednak, że na ten moment nie może za bardzo mówić o żadnych planach związanych z trybem PvP.

Oprócz tego możemy liczyć na popremierowe wsparcie tytułu pod postacią różnych wydarzeń – tak, jak w Diablo III mamy chociażby sezony. Pewne urozmaicenia będą dostępne w grze od samego początku. Wspomniano o leżach (Lairs) oraz legendarnych potworach, które mają być pewnego rodzaju odskocznią od zwykłych aktywności w grze. Deweloperzy zadbają jednak o to, aby nie pojawiały się nazbyt często.Nie mogło oczywiście zabraknąć pytań dotyczących modelu biznesowego Diablo Immortal. Wiemy już, że otrzymamy produkcję free-to-play z opcjonalnymi mikropłatnościami. Gracze zastanawiali się, czy może to oznaczać wprowadzenie przedmiotów pozwalających na szybszą progresję – deweloperzy zaznaczyli wyraźnie, iż nie będzie możliwości wykupienia żadnych bonusów do zdobywanego doświadczenia, a wszelki sprzęt zdobędziemy wyłącznie poprzez grę. Za realne pieniądze zakupimy wyłącznie przedmioty kosmetyczne (niemające oczywiście wpływu na rozgrywkę) oraz wersje premium przepustek bitewnych.

Jeśli natomiast chodzi o przepustki bitewne, twórcy udostępnią nam ich podstawowe wersje, które będą darmowe. Battle passy będą dostępne co miesiąc; wyjątkiem jest obecna przepustka, która jest ważna dwa miesiące, aby nie zakłócić technicznych alfa-testów. Warto również zaznaczyć, że po zakupieniu przepustki dostęp do niej zyskamy w przypadku wszystkich postaci na danym koncie. Kilka pytań dotyczyło również ulepszeń wyposażenia – dowiedzieliśmy się, że będzie możliwość wyciągania klejnotów, które w Diablo Immortal pozwolą modyfikować przedmioty, aby następnie przełożyć je do innego elementu wyposażenia.

GramTV przedstawia:

Na koniec twórcy zapewnili, że wszelkie braki i niedociągnięcia są jedynie tymczasowe. Z paroma wyjątkami; dla przykładu, choć w alfa-testach nie znajdziemy systemu transmogryfikacji, ma on zostać wprowadzony do pełnej wersji produkcji. Arsneaux podkreślił ponadto, iż silnik graficzny Diablo Immortal jest w stanie wygenerować znacznie ładniejszą oprawę od tej, którą znajdziemy w grze Diablo III. Cóż, pożyjemy, zobaczymy.

Przypomnijmy na koniec, że Diablo Immortal ma zadebiutować w przyszłym roku wyłącznie na urządzeniach mobilnych z systemami Android oraz iOS. Jeżeli chcecie być na bieżąco z wiadomościami dotyczącymi mobilnej odsłony kultowej serii, zapraszamy pod ten adres.

Komentarze
11
Gregario
Gramowicz
29/12/2020 02:26

Gra nie dla mnie, nie mój klimat. Zresztą chyba już od pierwszego pokazu tej gry było wiadomo, że to całe Diablo Immortal nie jest tworzone z myślą o fanach pierwszych gier z serii Diablo, tylko o ludziach szukających jakiejś gierki na telefon. I to z dużym naciskiem na jakiejś ;] Przy takim podejściu trudno się spodziewać wielkiego sukcesu tej grze - konkurencja jest silna, a marka Diablo w świecie mobilnym nic nie znaczy. Nie zdziwiłbym się nawet, gdyby dla większość przyszłych graczy tego mobilnego Diablo to był w ogóle pierwszy kontakt z tą marką :D

MisticGohan_MODED
Gramowicz
28/12/2020 22:26

A wyniki bym się nie martwił... chińscy i koreańscy fanatycy z miejsca kupią po kilkanaście sztuk :P

Kr3ciQ
Gramowicz
28/12/2020 09:44
Kafar napisał:

Ja co prawda przetestuje sam produkt, jednak zerknąłem na streamie i to wyglądało jak uboższa wersja Diablo 3. A skoro ktoś może na PC grać w Diablo 3 to kompletnie nie widzę sensu pykać w to na mobilkach. No chyba że ktoś tam śledzi jakoś fabułę uniwersum ale myślę że takich osób jest mniej niż kiedyś.

​Może Ty nie widzisz pykać na mobilce, ale są tacy ludzie którzy będą w to grać na smartfonach czy tabletach, a takich jest bardzo dużo. Jak nie będzie ostrego p2p w co wątpię, to chętnie w to zagram na tablecie tym bardziej, że jeżdżę ciężarówką.  




Trwa Wczytywanie