Battlefield Hardline powstaje od blisko dwóch i pół roku. Ian Milham z Visceral Games podkreśla, że w studiu zawsze w tym samym czasie na warsztacie są różne projekty.
Battlefield Hardline powstaje od blisko dwóch i pół roku. Ian Milham z Visceral Games podkreśla, że w studiu zawsze w tym samym czasie na warsztacie są różne projekty.
Jeśli zaś chodzi o nakładanie się na siebie rozmaitych projektów, jak było to w przypadku Dead Space'a 3 i Hardline, Milham charakteryzuje to w następujący sposób: - Zawsze mapy na tapecie kilka projektów o różnej skali. Gra spod znaku Star Wars to kolejne przedsięwzięcie, którym się obecne zajmujemy. Zawsze mamy też inne rzeczy, nad którymi pracujemy jednocześnie, włączając w to także nową własność intelektualną.
Battlefield Hardline doczekał się właśnie dokładnego terminu wydania. Zdradził go nowy zwiastun.