Za zamkniętymi drzwiami, podczas GDC 2011 zaprezentowana została technologia wykorzystana pierwotnie przy tworzeniu dema Project Milo. Wprawdzie gra Petera Molyneux nie ukaże się, ale nie oznacza to, że jej elementy nie zostaną wykorzystane w przyszłości.
To co widzicie powyżej, to demo zaprezentowane za zamkniętymi drzwiami podczas GDC 2011. Jest to technologia wykorzystująca system Mega Meshes, stworzona z myślą o generowaniu szczegółowych lokacji poprzez zwiększenie liczby polygonów obecnych na ekranie.
GramTV przedstawia:
Warto wspomnieć, że ta sama technologia została użyta podczas przygotowywania Project Milo. Ostatecznie gra Petera Molyneux nie ukaże się, ale dobrze wiedzieć, że praca zespołu Lionhead nie poszła na marne. Być może już wkrótce zobaczymy jeszcze ładniejsze gry na Xboksa 360...