Systemy mikropłatności rozpowszechniły już na tyle, że ich obecność prawie nikogo już nie dziwi. Kilka dni temu Peter Molyneux zapowiedział ich wprowadzenie w najnowszej odsłonie serii Fable. Nazwał to jednak płatnym oszustwem. Wygląda na to, że pomysł płacenia za rzeczy, które i tak da się odblokować, w grze staje się powszechne. Najnowszy przykład płynie z gry na iPhone Parachute Panic.
Płacenie za dodatki do gier, które powinny znaleźć się na płycie jest już normą. Teraz furorę zaczynają robić systemy mikropłatności, dzięki którym możemy kupić np. dodatkowe życie.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!