Produkcja All Points Bulletin - MMO określanego jako GTA przeznaczonego do masowej rozgrywki sieciowej - pochłonęła 30 milionów dolarów. Choć do premiery gry pozostało jeszcze trochę czasu, twórcy już teraz mówią o swoich nadziejach na wysokie zainteresowanie tym tytułem. Nic dziwnego, skoro koszty powstania APB są tak wysokie.
"Będę zawiedziony, jeśli nie sprzedamy co najmniej miliona egzemplarzy" - powiedział w jednym z wywiadów Dave Jones, szef studia Realtime Worlds, w którym powstaje All Points Bulletin. "Osobną sprawą jest to, przez jak długi czas ten milion graczy pozostanie częścią społeczności APB. Trudno to w tej chwili oszacować" - dodał.Premiera masówki Realtime Worlds zaplanowana jest na początek przyszłego roku.