- "Sprawdźmy jeszcze raz. Płyta?" -"Jest" -"Pudełko?" -"Jest" -"Instrukcja?" -"Też" -"No to wio i na przerwę". Pewnie mniej więcej tak wyglądał dialog dwóch pracowników firmy Deep Silver, która jest wydawcą S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo. Na czym polegał ich błąd? Okazuje się, ze opakowania przeznaczone na rynek amerykański nie zawierają... kluczy aktywacyjnych.
![]()
Podobny problem pojawił się jakiśczas temu przy premierze gry The Club. Wtedy wydawca poszedł na łatwiznę umieszczając na stronie generator, który wysyłał świeży klucz na podany przez użytkownika adres mailowy.